黄泉の残夢は星間市場のトレンドの燃焼付与で増えるのか

 


この文言だけだと増えない様に見える。ただ「敵が付与されたデバフ状態はすべてカウントする」と生放送では言っている。

任意のユニットスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、該当の敵に「集真赤」を1層付与する。

 

私の解釈では光円錐は任意のユニットじゃないが、開発のそれは違うかもしれない。任意のユニットはどこまでを指すのだろうか、戦闘中の敵と味方だけ?模擬宇宙で虚無運命の反響はどうなる?私の感覚ではあいつはユニットじゃない。

では「スキルを発動した際」のスキルは何だろう。スキルと言ったら「戦闘スキル」を思い浮かべるだろうが、残念ながらスターレイルのスキルと戦闘スキルは別物だ。

右上の赤枠で囲ったスキル、これこそがスキルでありスキルであるのだ。

つまり、味方か敵通常攻撃必殺技天賦戦闘スキル秘技を発動した際に敵にデバフを付与すると黄泉は「残夢」を1層獲得し、該当の敵に「集真赤」を1層付与する。

というのが「紅葉に時雨、万里の空」の効果なわけだ。敵に秘技や天賦があるのかはよくわからない。あるのだろう。

 

ここで一つ例を挙げてみよう、カフカが雷の通常攻撃を発動した際、相手の弱点破壊を行って感電を付与した。これは残夢が増えるだろうか。

これは確実に増えると断言できる、何故なら生放送で言っていたから。

ならば敵が通常攻撃を発動した際、星間市場のトレンドの効果によって燃焼が付与された。これも残夢が増えてよさそうに思えてこないか?

 

 

まあ実装されないとわかんないんですけど・・・

ファンフェス

お疲れ様でした、なんだかんだ言ってFF14は好きなんだなというお話。

 

・人間

クソほどいた、掃いて捨てるほどというのはこの事と思うほどにいた。初日の基調講演終わった後は本当に地獄。アスラ体験会12時40分枠の人間を13時00分くらいまでかけてグラウンドに案内する方式だったんだけど、12時50分くらいに13時05分枠の人間が押しかけるせいで通路に1.5〜2枠分の人間が混在して列がカオス。時間丁度か少し遅いくらいにお越し下さい見たいなアナウンスを事前に強くするべきだった気がする。

 

・ヴァイパー

よくわかんない

 

・ピクトマンサー

キャスター増えないかな〜って前々から言ってたんだけどいざ増えると(やるジョブ増えそ〜)みたいな気持ちになる。

吉田の言葉に「補助の魔法」というのがあったのですがこのゲームは補助のアビリティか補助の魔法かでだいぶ違うので、吉田が間違ったことを言ってなければGCDを回す補助効果があります。まあ言葉の綾で詩人みたいなアビリティでしょうけど〜

後は蘇生がないということで赤まで蘇生が消されるのかどうか、消された時の火力の線引きどうなるかが見所となります。黒>召>赤>絵みたいな本人火力と補助のバランスと解釈してるけど全体火力バフ以外に単体バフ投げるのか?

想像してる時が一番楽しいですね。

 

ところで直樹さん、竜騎士と占星リワークの話は?

 

・声優

今まで声優が表に出て話すという文化に忌避感があったんだけど、画面を通さずに見ると別にそこまで嫌うものでも無いなという気持ちになった。現地参加のライブ感のおかげかもしれない。「相手が良いって言ったものを撮り直させてっていうのはNG」って喋ってた事が面白かった。

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アクタージュ 見てえなあ

 

・各種アクティビティ

あんまり調べてなくて予約コンテンツが無いとグラウンドに降りれないことを知らず、見たいものが見れないという事があったのが心残り。可愛いニメーヤコスの人が2日目の企業ブースにいたらしいんですけどね・・・見たかったですね・・・

アスラ討滅戦体験会は普段チルトをMAXまで上げてプレイしているせいでその環境にしようとするとホットバーで自キャラが見えず、マウスのサイドボタン設定をいじれないのでホットバーの2段目から使えず、みたいな状況だった。環境設定をQRコードにして自分の環境をどこでも使えるようにしよう!みたいなのがあればいいんだけどもそれだけの為に追加するのもちょっとな。

 

・ライブ

最高でした。色々書きたいけど白虎の和ロックがヲワカのベースを想起させて最高でした。後横2席が空席だったから好き放題してた、正直すまんかった。

原神 課金の記録

どれくらい原神に課金したか、結構恐ろしいね。それだけやっているゲームではあるが・・・シーズンパスの2000円くらいは省いてます。飛ばしてるガチャもあるけど勘弁ください。

 

 

11月 12000円

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キャラ無凸

12000円だったらまあええかみたいな思考からもう恐ろしい、こうやって弱者男性の貯金は減っていく。こいつだけは引いとけという話を鵜呑みにして課金した。右上にいるゴーグル少年も実は最強キャラなんだけど、ここでは出なかった。

 

12月 36000円

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武器無凸キャラ2凸

2ヶ月目にして3倍になる、指数関数のグラフを描いてしまうと1月の課金額が10万になってしまう。本当は武器無凸キャラ無凸確保予定だったのだが不慮の事故が起こってしまい・・・

https://twitter.com/ngsowg/status/1607747880655388672?s=21&t=vR4RJAB2FDMMpkN2e2gFaA

結果倍プッシュとなった。思えばここから課金に関しての価値観が崩れてた気がする。

右下の女が雷電専用サポーターみたいな感じなのだが、完凸できずに終わった。

 

1月 0円

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海灯祭にて甘雨の師匠が里に戻ってきたら?みたいな話がされてた。無事来年ガチャに実装されたし良かったね。男のガチャは出来る限りスルーしようと心に決めていたため、ノーガチャにて終了。アルハイゼン結構強いのでは?と思っていたがナヒーダいれば草元素はどうにかなるという確信があったし、今もどうにかなっている。

 

2月 0円

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武器無凸、キャラ1凸

なんかバカほど運良く取れたんだろうな。あとは海灯祭での貯金を全て使い尽くしてた気がする。右下にいる青い髪の少年も実は最強キャラなんだけど、今回はちゃんと完凸出来た。

 

3月 0円

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ストーリー人気キャラが弱くて無事炎上してた。恒常入りするキャラだったので見送り。

 

4月 0円

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キャラ無凸

キャラ性能だけで言うなら要らないと理解していたが可愛いので引いた。なんならガチャの前からスキンを買っていた。が、まだ育成リソースが足りてなかったため彼女は半年以上表に出ることが無かった。

なんなら強く使い始めたのは1週間前くらいからな気がするな。

 

5月 84000円

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キャラ2凸、武器無凸

綾華引かんけりゃ良かったなあ・・・と若干の後悔。にいろうちゃんかあいいねえ

ニィロウ2凸確保だけなら6万くらいだったのだが、ニィロウPTの弱点である継続的な自傷を強く解決出来る面子が居らず白朮を引くハメになる。

 

6月 24000円

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5月にバカほど引いた後に来る人権キャラきち〜。でもここで確保してなかったら今でも居ないと考えると引いてよかった。

 

7〜11月 0円

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野郎ばっかりじゃねえか!!!しかも悉く全員アタッカー!!!

と言うわけで全スルー、まとめてるのは飽きたからじゃないよ。特に書くこともなかったからだよ。

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こいつだけ引きました。

 

12月 36000円

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キャラ完凸

「クソ強い代わりに全員自傷めっちゃするよ、全体ヒーラー入れてね」ってキャラなのに完凸すると全体ヒールまで自分でやり出すダメージディーラー且つヒーラー且つバフサポーター。完全に秤金次なんだよね。

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ちゃんとコツコツ石はためてたし、星5二枚抜きを2回してこれだから完凸は地獄ですね・・・

12000+36000+84000+24000+36000

12000×16

20万くらい

 

ガチャって怖えなあ!!!!!

来年からは適当なキャラをとっていいことになっているので好きなキャラが来るまでコツコツデイリーと探索を続けます。来年もFF14lolでお世話になるかもしれないですがよろしくお願いします。

雑記

LoL

プロの試合を見てモチベ上がった!とかはならないがちょこちょことやってる。モチベ上がってtopにきたエイトロックスとかヨネをイラオイでバチボコにする方が好き。いまだにマップを見る癖がついてないからレベル6までに2回gank来られたら終わる。

クイックプレイになってからソロノーマルはほとんどやってない、クイックプレイの仕組みがクソだったので・・・。「好きなチャンピオン二つピック出来ます!」からの「片方は少ないロール固定じゃないとダメです!」は誇大広告だろ。JAROが黙っちゃいねえぞ。ソロランクはそこそこ回してるけど一回の絶対値が勝ち<負けなのでうまくLP0の壁を使って連勝すれば上がれる感じで正直結構辛い。

ヨリックをBANして先出しはイラオイ確定、使えるチャンピオンでハードカウンター出せるならそのチャンピオンってやってる(マルファイト、ジャックス、トリンダメア、オラフ、モルデカイザー)

レーン微有利くらいのマッチアップを無理やり出したり、オールADになるからとモルデ出すよりもイラオイEの当て勘だけで勝つ方がイージーな事が多い。Worldsが終わってから野生のzeusが2回イラオイにヨネを後出ししたが結果は次のとおりだ。

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イラオイ最強!

後はフレックスランクに空きがあったので参加した、味方が強くて五連勝で振り分け戦が終了。それはよろしいのですが・・・

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このゲームのランクシステム、謎すぎんか?

多分使えるチャンピオン増やさなきゃな〜とか言いつつイラオイずっと擦ってそう。スキン買ったからヨネとかアカリとかも練習したいが野生のzeusみたいにフィードするのは嫌だ・・・

 

・原神

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これが

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こうじゃ

西側は殆ど取り切って後は世界任務の途中で拾える奴とかが殆ど、来週で東側を攻めていく予定だが西側の長編世界任務が1個終わってないため結構辛そう。草の瞳はこの作業をせずに集めてたため現在地獄になっている。ゲーム内とブラウザマップ連携させてくれんか?W

 

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フリーナを完凸させた。フリーナの体力が大体4万(増えたら6万くらい)、2400を10秒間くらい回復するので24000くらいは1回のスキルで回復するのがまあまあ化け物。

ただスキルリキャ20秒なのに通常強化が10秒なのがしんどい。フリーナのスキル爆発使って後ろのサブアタッカーに全部乗せてからフリーナで殴ろうとすると普通に時間が足りねえんだわ。20秒にすると回転剣舞12連が出来てしまうからこうなってるんだろうが・・・

メイン効果はヒーラーの枠圧縮でメインアタッカー1、サブアタッカー2、フリーナで構成出来るのが強いけどそのサブアタッカーを用意するのが結構大変なのでゆっくり育てて行きましょう。

 

・他ゲー

バックパックバトル

面白いがなんとなくやらなくなってしまった。

バトルしてる時のうおおおお運ゲ〜〜〜〜感が無いんだよな、なんならなんで勝ってるか負けてるかもよく分かってなかったしな。日本語化してからやってないから今やるとまた変わるのかもしれない。

 

・Photogenic Minds : Identity

面白いんだけど、時間がかかる。こういうゲームは悩むのが好きだからやりたいんだけどね・・・原神とlolで時間がね・・・

 

 

ACを3周クリアした

ので感想です。ネタバレをゴリゴリに含みます。

 

1.3周目まで行くと戦闘は結構面白かった

1周目はスタッガーありきのボス戦が多くて単調だな〜と思っていた。でも衝撃を多数回当たる事でスタッガーを延長できる事を知ったり、2周目でやったミシガン戦や3周目のラスボスなど弾数がキツいバトルとかが面白かったりで十分に楽しめた。

でも集積コーラル到達のアイビスシリーズは流石に火力がバグってる。調整班の練度上がりすぎたか?

 

2.ストーリーがキモくて良かった

自己増殖して波長としての意志を持ち、平気で電子機器にアクセスするエネルギーコーラル、キモすぎる。集積も虫っぽくてキモい、交信もコーラルの滅亡を阻止して種として繁栄していく習性みたいなモノなんだろうな。

とか考えてたら3周目でコーラルが無事宇宙にぶちまけられてて泣いた。メインシステム、戦闘モード起動じゃないんだよ。集積とリリースをこれから繰り返して戦争が勃発していくんやろなあ・・・

3周目のオールマインドがでしゃばり有象無象の相手をさせられ、「私の方で対処します」と勝手にストーリーが進んでいき、ラスボスはレッドガンの下っ端とかいう後味最悪のシナリオなのも良かった。人は最悪な気分になりたい時もある。

 

秒速5センチメートルも最悪な気分になりたい時に見るといいらしいんですけど、観る勇気が出ません。

 

3.登場人物も結構魅力的

ラスティやらミシガンやらウォルターやらエアやらチャティやらネットミームになるくらいには魅力的。

 

なのに裏ボスはかませ犬のイグアスくんなんだよな。

 

4.むずかったミッション

1位

集積コーラル到達

ぶっちぎりでこれ、マジで終わってる。

別に避けれない(避けにくい)攻撃があるのはいいんだけど、流石に火力が高すぎる。ラスボスとかの方が低いぞ。出来る限りブレードとビームが来ないお祈りをしつつミサイルとガトリングでゴリ押すゲームだった。

 

2位

海越え

操作がまだおぼつかなかったのと、距離をとってはいけない系ボスだと気づくのが相当遅かったのが敗因。わかってからは余裕だった。最初からやらされる羽目になってたらここでゲーム辞めてたと思う。

 

3位

コーラルリリース

アイビスシリーズとは違ってクソゲーWと笑いながら出来るボスではあった。アイビスシリーズは結構キレてたと思う。

アイビスシリーズと違ってかなりタフかつ取り巻きもある程度捌いていかないといけない為ガトリングだとしんどく、ここで初めて重ショとやらをひとつまみ。

つえw

現場からは以上です。

 

四脚ですらスタッガー→ショットガン→キック→ショットガンが繋がってて宇宙猫みたいになってた。多分アイビスシリーズも重ショの方が良かったんだろうな。

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もうAC型のボスこれだけで良くない?

 

バルテウス系統のボスは相性が良いのかあんまり苦戦しなかった。体がでかくてガトリングもミサイルも直撃しやすいしAAも滅茶苦茶当てやすかったからだろうな。

 

 

魔殿の震撃について科学する

先頭120,000✖️8回
9回目160,000


後衛50,000✖️8回
9回目70,000

 

らしい。

リプ、牽制、レンジ軽減、BHの10%軽減2つで6割まで減る、そこからランパートシャドウォ使うと戦闘タンクは33%まで減ってくれる(あるかは知らない)。でも多分直前のタン強を無敵で受けて、使ってない方のタンクが無敵で先頭に立てばいいと思う。

 

先頭    39600
後衛 30000

一応二発では落ちない数字になってきた。LBは6回目から使うと最後のノックバックまで確実に耐えるので、一発の着弾に対して30000のカウンターヒールを5回。尚2秒未満の間隔で撃ってくるのでGCDヒールだけだと普通に間に合わなくて死ぬ。

回復量400のヒールが大体12000くらい?なので少し回復力上がるアビリティを置いておけば毎回ダメージのたびにヒーラー2人が毎回GCDヒールして且つ強いアビリティをそれぞれ2個くらい使えば耐えそう。

 

みたいな事を考えるのは好きなんだけどDPSが楽なので一生タンヒラをする事は無いだろうな

今週の呪術感想とか

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ネタバレがあります

 

 

 

 

 

 

宿儺強すぎ問題

明らかに伏黒よりも宿儺の方が術式を上手く使えているのがヤバい。本人の力量が式神に直接影響する術式なせいでレイトゲームキャリーと相性が良すぎる(悪すぎる)。五条悟が伏黒の事を「ポテンシャルは虎杖と遜色ない」と言ってたのは間違いではなかったんですねえ・・・

マコラがダメージを受けてないのに適応済みなのは、他の式神でやっていた様にマコラの適応能力のみを顕現させてるんだと思います。

マコラはあえて調伏せずに相手との乱闘に使うのかなあと考えてたんですけど、マコラの良いとこだけパクって初見殺しでの式神破壊を防いでるの悪質過ぎ〜〜

 

五条>宿儺>乙骨>真希=秤=カシモ>虎杖>>その他みたいなパワーバランスだと思ってるので、これからはワンチャン天使が生きてて五条解放、もしくは討伐隊組んで宿儺に挑む形になりそう。前者はクソほど望み薄ですけどね、色恋ボケした女の自我を優先したのが悪い。虎杖の術式覚醒とか野薔薇の復活とか色々あっても宿儺討伐は無理そう。/ff

 

死滅回遊の行方

羂索君は死滅回遊が飽きたから終わらせる予定らしいですがプレイヤーが全員死ぬまで終わらないため、宿儺含めて全員ぶっ殺すんですかね、ころせるんですか?

雑魚を間引くのは呪霊操術で楽そうだけど、全力を出して宿儺とタイマン張れるくらいのパワーだと思ってるので高専連中の実力者全員と戦うのは無理そう。100点払って回遊から宿儺とか乙骨が出てもらうのを待つしかねえな。

 

高専の人間ども

インフレ甚だしい環境に置いて行かれた悲しき人間ども、これから活躍の場はあるんか?戦闘が一段落終わったのでこれからは術師サイドのお話だろうしちょっと楽しみですね