赤魔道士の話

話もクソもねえ、俺が下手だから少しでもスキルちゃんと整理するために書く。

 

主にprocの処理と、ホーリーorフレアの選択がクソもったいねえみたいな感じになるのと、バフのタイミング。

 

1.ホーリーorフレア

procとマナでどっち打つか変わる。大体これのせいでproc見てマナ見てとかしてるともちゃもちゃして死ぬ

 

少ない方のproc無>少

少ない方のproc有&マナ差が10未満>多

少ない方のproc有&マナ差が10以上>少

 

31以上差が出るとバランス崩壊して泣きながらジョルトヴァルサンダーを連打する羽目になるので、頑張って数字をみよう。

 

魔法剣を打ってる時にマナとproc確認するのが良いんだろうけどまあむずかしいですうううう・・・

えーと数字がこれでprocしてるから・・・モタモタ・・・(-マナフィケーション)

 

2.インスタントスキル

フレッシュとコンクルシクストは良いんだけど、問題はコルコルとデプラスマンㅤㅤ 

                       ミ₍₍⁽⁽G₎₎⁾⁾


見て!Gbulletがデプラスマンしてる!

落ちそうだねㅤ


                           ✝️


週末のアーモロートでデプラスマンしたのでGbulletは落ちてしまいました

Gbulletのせいですあ〜あ

 

使おうかな・・・いやでも落ちそう・・・とかしてるとマナフィあがって無駄打ちになる事かなりあるので、アンガジェマン。デプラスマンを打たないとクリア出来ないところにはいきません。

 

落ちるくらいならアンガジェマン使え!!

現場からは以上です。

 

 

3.バフ

最大の敵が訪れました、バフのお話。

GbulletのクソHUDの関係でクソ程押しづらく、クソほど見落としがち。

 

3-1.アクセラレーション

効果:20、リキャ:50

殴られない時間が10秒くらいなければリキャスト毎で良い。ちゃんと魔法剣中とかでもキャストしないと地獄のジョルトタイムが長引くので一番大事かもしれない、ダメージ損失は1.1倍どころの騒ぎでは無い。

開幕は開始15秒前にキャスト→開始5秒前にヴァルエアロキャスト

 

 

3-2.迅速魔

効果:1回(10秒)、リキャ:60

procやらかし用に取っておくのかゴリゴリ使うのかわからずの森利通。リキャ60だし雑に使っていい気もする。アクセラが切れる時とかは雑に使って良い。

開幕はバフ合わせのために使うらしいが、そんな事はもちろんGbulletには出来ない。

 

3-3.ルーシッドドリーム

効果:50、リキャ:60

IDでは一切気にしてなかったけど、この前初見エデンN(未予習✖️2)でヴァルレイズ3連続でキャストし何も出来なくなる案件があったし、そうでなくともマナカツカツという話はかなり聞くので重要かもしれない。というか重要。

 

3-4.アドル

効果:10、リキャ:90

勝手に魔法攻撃力と防御力下がると思ってたけどじつは違うかもしれない、MNDって魔法防御じゃないんかーい。

 

軽減で入れるらしいがそもそも魔法ダメージと物理ダメージがあるのを今知りました。

 

3-5.マナフィケーション

効果10、リキャ110

ほいそつなGbulletは掛け算も足し算も出来ないので地獄のバフ。5050とかで(いやどうしようかな・・・)とか思ってると床が液状化して死んどる。ルプリーズを撃てば良いらしい。

 

魔法剣(1.5+1.5+2.2)+ホーリーフレア(2.5)でたくさん時間を使うので使った後にモチャモチャ相手に向かったり、連続魔後即マナフィを使ったりするとバフがお亡くなりになる。近いてからマナフィを使え。

 

 

ボる話

遂にネタが無くなったか?

 

そうだよ

最近「ボる」という言葉をよく使います。なんやお前それと思ってる方も多いと思うので、その話なのだ。こうしくんごめんなのだ、ランスロの急降下は着地硬直が無いから昇龍ガードできるのだ。

 

 

ぼったくりとは、法外な料金を取ること。力ずくで奪い取ること。ぶったくり。 語源は米騒動の際の暴利取締令にて「暴利」を活用させたものであり、しばしば短縮されて「ぼった」、動詞として「ぼったくる」「ぼられる」と表現される。(Wikipediaより引用)

 

格ゲーで法外な料金を取ってるわけじゃないです、法外なダメージは取ってます。

 

 

 

僕の「ボる」の概念は

相手の技術、知識不足につけ込んで択を通りやすくする

です。弱みにつけ込むと言い換えてもいいわね。

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壬生の狼も言ってらっしゃる

 

どういうことか、例えばランスロットで空中受け身取らせてからH波動を重ね、ジャンプ攻撃と透かし下段をする起き攻め。僕の中ではボるに入ります。

 

だって回り込みするだけでランスロ画面端だもん、ボりにも程がある。でも知らない人はガードしてくれるし、なんなら対処法知ってても操作ミスで当たってくれる。これが弱みにつけ込む

 

でも、H波動を重ね、回り込みをケアし2Lを置きその後投げや下段の択に行く。これはぼってません、ちゃんと戦ってます。

 

では強いボりは何か。それは操作難易度だったり、対処を間違ったりした際に起こるリターンと咎められた時のリスクのバランス。そして対処法の分かり難さ。

シャルロッテランスロットの解放奥義、強いですよね。対策は簡単で、暗転返しで無敵技です。知ってる人も多いと思います。

でも弱いですか?強いよね?

対処を間違えた際何が起こるか、体力半分消し飛びます、その後にダウン取られます。ガードしてもこっちに良いことはほとんどありません。リスクリターンのバランスがやばい、単純な不愉快感がある。

 

対処法が分かりにくい例としては前に挙げたランスロH波動起き攻めかな〜、頭のおかたいGbulletとかはなかなかガードボタンや回り込みといった新しい概念に頭が回らないので、そういうゲーマーをぼり殺すことが出来るぞ!

こちらは何されてるかわからない、みたいな感覚に陥りやすい。そんな場合は早めに切り上げてトレモしたり、これどうなってんの?って聞いたりすると良い。相手が優しかったら教えてくれる、情報の秘匿をされたらツイッターで物申せばいいんじゃないかな。

 

別に難しいことをするなって事じゃないんだけど、楽に勝てる相手に難しいことする必要はあまりないよねって話でした。

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今回も1100字くらいだしやっぱり原稿用紙3枚がちょうど良いかもしれない。

 

仕込みの話パート2

僕「2H仕込みでリープの時馬鹿高リターン!これでリープ民族を殲滅だ!」

 

〜〜対戦会〜〜

僕「やべ漏れた」

実況「2Hで暴れている!」

僕「・・・」

うまい人「垂直するやで」

僕「」

 

僕「対戦お願いします!」

うまい人「ええで」

僕「避けグラの潰し全くわからん・・・」

 

 

というわけで、パート2

 

○○仕込みで投げ抜けをするという行為への対処法は

 

1.○○を出させて狩る

投げがくる!と思ったらまずボタン押してるわけです、僕だったら2H。他には避けとか、小パンとか。出させてそれに対応するものを合わせる。

 

避けを潰そうと思うと、

①打撃をかなーり遅らせる

言うは易し行うは難し、遅らせてから更に技を振るので上入れなどは非常に弱い。前J通してこっち画面端になったら""始まる""ので余程自信が無いとやっちゃダメ

 

②または投げを少し遅らせて重ねる

言うは易し行うも易し、簡単。問題はちょいリターンが少なくて、別に喰らっても良くねえか?みたいに思われること。こっちも前Jは通るけど投げ硬直に刺さるタイミングのジャンプでコンボいけるかは不明。

 

③隙少ない技置いて避け無敵が切れるタイミングでリターンが高い技を入れる

言うも行うもちょいむずい、目には目を仕込みには仕込みを。このゲームはL>H連打とするとLガード時は連打コンが出てスカったときはH技が出るのでそれを利用する。

避けを入れられたタイミングとかこっちの攻撃タイミングで少しフレームが怪しいので状況判断が求められる。使って慣れればこれがいいかもね。

 

勿論投げと思わせて〜〜?という過程が入るので早い暴れや上入れには全て負けやすい、有利とってちょい走り①②③の行動or長め攻撃レベル高めの牽制で択になってる(はず)。

 

・投げを漏らさせる

これは自分がなってるだけだからよくわかんない。打撃グラップはちょいあけないといけないからか、俺が下手なのか打撃押した瞬間にガードになってると次で投げが漏れる、暴れ潰しで死ぬ。だいたいこのゲームは隙間あるので死ぬ。Gbulletを好きな技で○そう。

 

もらされるってあってる?もれさせる?ゲシュタルト崩壊してきた。

 

・そもそも仕込ませない

急降下投げ、ランスロット最強

 

急降下投げなんだけど、有利とって走って投げるのは結局小技に負けて〜ってのが多いし、有利とりまーす!飛びまーす!急降下投げしまーす!も強いよね。

 

今回は1000字で短めだけど自分の知識も浅いのでこんな感じになっちまった。みんなナルメアとバブってるけど俺は地道にランスロ練習してっからよろしくな。

ランスロットの話

ボリボリ🎰

 

主に練習の話。固め崩しはほぼ調べてなく感覚でやってるので、普段やっててある「ダメージもっと取れたな〜」を減らす視点でやって行こうかなと。備忘録であります!

対策の話はしない、キャラ対なんてまだわからん。

 

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風花雪月の話

自分がどう死ぬかをまず人生設計の中でした方が良いという話を聞いた。

 

この世にはいい音楽とゲームがたくさんあったなあ🍞って思えれば、飛び降り自殺だろうが寿命だろうが黒塗りの高級車に追突されようが自分の人生は最高だったと思えるので音楽とかゲームの感想を書こう。風化良くない、風花雪月だけにね。

かましいわ

 

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仕込みの話

毎日更新とは言わずとも、ちょっとずつ更新して行こうかなって。

1日1歩、3日で3歩。

 

 

今日は投げと中段の択をローリスクハイリターンにする仕込み(グラップ?)の話。やり方は簡単で動画では投げられる瞬間に5H>LMって早く入力してるだけです。

グラップの意味がよくわかってないので取り敢えず仕込みって言葉を使います。

 

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