4層雑魚

よくわかんねえ・・・

甘え散らかしたマクロによりD4は一切DDの調整をする必要がなく、塔は動かず、絶対に雑魚は東担当である。亀8君ありがとうな。よだれ垂らして南東で詠唱してるだけなので雑魚をちゃんとしようという話。

 

1wave土、水

タンクと一緒に土を殴ると魔法剣途中で倒されたりするので連続魔エアロ、インスタントほぼ全部、魔法2個、+αで処理。フレッシュは最優先で撃つ、25秒なので3waveの雷で帰ってくる。

近接には水をずっと捌いてもらう。俺は土と次の雷を処理するけど、水に魔法剣とフレアまで投げてスコーチは雷に回して即死させるのがかなり良さそう。

 

2wave雷✖️2

スコーチで雷1体をあぼーんする、スコーチ+魔法2個で最悪沈む。

 

3wave雷✖️2、水

ライトニング2体へ帰ってきたフレッシュとコンクルをそれぞれに打ち分ける。

詠唱→モヤットボール確認→連続魔で走る

みなさんにはウォーターを殴ってもらう。ここで線を取るので水へのスコーチは多分無理?まあマナフィ使いたくねえしな・・・魔法二発とインスタントで沈めばラッキー?

 

めたくそに雷殴るのと線取り被るから処理遅れたらめっちゃヒールもらわんとあかんかもしれん。

 

4wave土

ストンスキンえいしょうされちゃってるのんほおおおおおおおおおおお

 

おわり

照準の号令

ファッキンお絵かきアプリ覚書

 

 

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2列目が死ぬ例

2列目があんまり前すぎると1列目の範囲を踏む説、これは感覚的にわかりやすい。列の中央からヒカセンにまっすぐ飛ぶこと、群体はパネルの幅と同じくらいを仮定してるけど、2枚踏む原因にはなってそう。

 

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1列目が死ぬ例

1回クソほど前で受けたんだけど、死んだのよね。4番レーザーが右のパネルを結構踏んでいるのであまり前に行くと死ぬ説。

これか線自体が2本あったかくらいしか本当に死ぬ理由わかんないんだよな。

 

 

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1列目は右辺中央、2列目は出来る限り後ろに詰めて避けたほうがいいかもしんねえ。でも殴りてえんだよな〜エンルプすっか〜

 

 

ダメージ表記が2つ踏んだ場合でどうなるか分かってないので練習で2つ踏んだらダメージ確認する。

 

FF14は無料でできます

https://www.finalfantasyxiv.com/freetrial/

 

ここからできます、DLだけでもやりましょう。

本当に面白いから(新生エオルゼアラストから)

 

レベル35までできます!!!!!

八王子勢はGbulletもうだめぞうろちゃの3人やがーすーおじさんのいるGaiaデータセンターがおすすめです。やらない?ごめん。

 

サーバーは優遇って書いてあると経験値がたくさんもらえる。具体的にいうと最新パッチまで走るとカンストジョブが2つできる。

優遇じゃなかったら1つカンストするくらいかな?

 

モンハンにハマっててなおかつ「は?着せ替え自由にさせろや」とか思ってた人とかはマジでおすすめです。着せ替えの自由度かなーり有ります。そういうの気にしないGbulletが気にするくらいにはお洒落ができます。

 

やってほしい!!!!

錬金でのクラフター準備の話

ギャザラーは集めるだけ!!!大したステータスも要求されない!!!(ちゃんと効率を求める場合はギルと手間がかかる)

クラフターは高いものを作ろうとすると高い装備(ミーンクラフター)使ってね^^禁断してね^^ご飯食べてね^^とかいろいろ言われる、くそうんちだるい。うんち!!!!!!!

 

高え装備はだめぞうさん感謝しますするとして、問題は禁断。飯はちゃんと食え。

 

禁断用のマテリアをギルで解決しようとすると馬鹿みたいに費用が嵩むため、黄貨、白貨でどうにかする事になる。

 

だいたいねりきんのはなし

白貨

適当に幻薬に星がついた時納品

 

剛力:スイートアリッサム(スリザーバウ北東)

眼力:ライトガーベラ(ジョップ南西)

知力:ピナータラベンダー(スリザーバウ北東)

 

地下天然水:ジョップ北

カブス肉:マケで買う、リテイナー

霊砂:精選

 

黄貨

魔匠の水薬 

地下天然水
カブスの肉
ライトガーベラ

上と同じ


葛根:カストルム南

 

 

重曹

ソーダ水:スリザーバウ東

アラミゴ塩:マケ

 

金策

マケで買い、納品でギルが貰えない以上ギルは減っていく。精選で古樹とか険山とか売ってもいいけどそこそこだるい。

ギルドリーヴの大口納品やれ!!!!!コーヒークッキーか巨匠の水薬!!!!

コーヒークッキーは園芸と調理のみで完結する、素材の詳細は調べてくれ。

巨匠の水薬は地下天然水、葛根、ライムバジル(ジョップ南)ヒドロゾアの傘(マケ、リテイナー)と白貨黄貨素材とほぼ被りしてるので特別に集める必要がない。

極ルビーウェポンの話

いや話ではないが、覚書。

 

結局誰が主催(用意)するかが曖昧なままで通話が終わったので、主催というかそれぞれのロールが何するかくらいはギミック処理をちゃんと見ておこうという話。

 

マクロ用意して、人集めて、pt立てて、ロットルール決めて

 

ロットのルールどう決めるんですか?そもそもロットあるんですかこれ

 

1.魔導アルテマ

全体攻撃、動画で見ると戦闘開始から10秒ちょっとで撃ってる。

 

アドラ入れて軽減する。

 

2.ピット射出→フレキシブル→スパイラル

(1)2回レーザーを誘導

(2)アンチへ

(3)1回レーザーを誘導

(4)アンチへ

(5)レーザー誘導

 

誘導というよりは、アンチに入らず避けるという感じ。レーザーはランタゲ。動画を見る限りピーンってターゲットしてる感じあるけどどこから何回目のターゲットかはわかりにくい気がする

アンチ潰れた場合、1つくらいならレーザー当たっても死なないらしい。または1個目の爆発がレーザーより速いので、AoE表示されたところに移動する。

 

3.ストンピング

タンクスイッチするらしい。

 

4.フレキシブル→レイヴェン→クローマインorリクェファクション

マクロ通りに散開、近接が長いの引いたら諦めるしかない?

 

か〜ら〜の〜?

 

クローマイン

短い触手のアンチでAoE(3回)を捨てる。

落ちたら移動。

 

リクェファクション

それぞれ触手の上でAoE(3回)を捨てる。

 

それぞれ遠隔と近接でペア組んで長い方には遠隔が〜とかいう話もあるけど、散開位置固定にした方が事故少なそう。

 

5.ルビーレイ

太いレーザー

 

6.フレキシブル→リクェ→レイヴェンダイブ

(1)爪が伸びるまでは南で避ける

(2)爪が伸びた逆側で待機

(3)爪が伸びたらカメラを中央へ向ける(2回目の突進の矢印が対岸にあるか確認)

対岸に矢印がない場合、確認した方向へ走る。

対岸に矢印がある場合、矢印と並行に走る。

 

書いててわかりにくい、一行で書くならどっちに矢印があろうと矢印と並行に対岸へ逃げれば良い

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こういうこと

 

7.魔導アルテマ

アドラ軽減

 

8.ストンピング

タンクスイッチ

 

9.ルビーダイナモ

(1)ボスが外周に移動

(2)ドーナツAoE+ヒーラーに頭割がつくのでボスの足元に移動、4:4で処理(この後のクロースラッシュと同じ側)

(3)外周へ移動、それぞれAoEを捨てる

(4)距離減衰が来るのでボスの足元に移動

 

10.クロースラッシュ

散開する、なるべく詰める。

 

11.ルビーレイ

正面に立たない

 

12.魔導アルテマ

アドラ帰ってきてるのか?

 

13..フレキシブル→レイヴェン→4

クローマインかリクェファクション、4で来なかった方が来る。

 

14.レイヴェンダイブ

(1)北側に避ける

(2)突進が終わったら中央へ移動

(3)爪のない側で避ける

 

〜〜後半〜〜

 

 

1.ネガティブペルソナ

赤か青のデバフがつく、自分と違う色の雑魚を殴る。

 

2.メテオストリーム

DPS指定のAoE、重ねない。

 

3.ルナダイナモorアイアンチャリオット

ルナダイナモ:ドーナツ

アイアンチャリオット:雑魚足元AoE

 

チャリオットを東西で避けるともう片方に挽肉にされる事があるので南北で避ける。

 

4.ネールの悲観/ネールの憤怒

2人に線が付いて顔が近づいてくる、雑魚に当てる。線がついてなかったら内側に居ないこと。

 

5.メテオストリーム

DPS指定AoE

 

6.ルビークロー

タンク大ダメージ、顔が雑魚に当たらないと痛い。

 

7.記憶増幅(感情変化?)

雑魚交換

 

8.メテオストリーム

DPS指定AoE

 

9.ネガティブオーラ

視線攻撃、後ろを向く。ダラガブ落着の合図

 

10.ダラガブ落着

全体大ダメージ、軽減する。

 

11.メテオ計画

固定式は

(1)レイヴェンクローと同じ位置に散開

(2)マーカーが消えたら中央へ

(3)8の位置を確認

(4-a)叫声の詠唱が始まったら堅実魔使って移動

(4-b)ノックバック利用して8の隕石裏へ移動

(5)8が爆発する前に中央へ

 

12.魔導コメット2

(1)タンク2人はコメットを受け止める

(2)急いで壊す(LBを使う)

(3)ダラガブ落着(軽減する)

 

ブラダマンテはヒーラーか遠隔がボスに近づいてターゲットを取り、コメットに当てないように捨てる。

 

13.範囲攻撃連打

回復と軽減を頑張る、でも軽減はこれの前で使うじゃんね、どうすんだろ。

 

散開は

レイヴェンクローメテオ計画

ルビーダイナモ(頭割)クロースラッシュ

で共有

 

軽減タイミングは

開幕、レイヴェンダイブ後、ルビーレイ(2回目)後の魔導アルテマ

ネガティブオーラ後、魔導コメット2後のダラガブ落着

 

赤魔道士の話

話もクソもねえ、俺が下手だから少しでもスキルちゃんと整理するために書く。

 

主にprocの処理と、ホーリーorフレアの選択がクソもったいねえみたいな感じになるのと、バフのタイミング。

 

1.ホーリーorフレア

procとマナでどっち打つか変わる。大体これのせいでproc見てマナ見てとかしてるともちゃもちゃして死ぬ

 

少ない方のproc無>少

少ない方のproc有&マナ差が10未満>多

少ない方のproc有&マナ差が10以上>少

 

31以上差が出るとバランス崩壊して泣きながらジョルトヴァルサンダーを連打する羽目になるので、頑張って数字をみよう。

 

魔法剣を打ってる時にマナとproc確認するのが良いんだろうけどまあむずかしいですうううう・・・

えーと数字がこれでprocしてるから・・・モタモタ・・・(-マナフィケーション)

 

2.インスタントスキル

フレッシュとコンクルシクストは良いんだけど、問題はコルコルとデプラスマンㅤㅤ 

                       ミ₍₍⁽⁽G₎₎⁾⁾


見て!Gbulletがデプラスマンしてる!

落ちそうだねㅤ


                           ✝️


週末のアーモロートでデプラスマンしたのでGbulletは落ちてしまいました

Gbulletのせいですあ〜あ

 

使おうかな・・・いやでも落ちそう・・・とかしてるとマナフィあがって無駄打ちになる事かなりあるので、アンガジェマン。デプラスマンを打たないとクリア出来ないところにはいきません。

 

落ちるくらいならアンガジェマン使え!!

現場からは以上です。

 

 

3.バフ

最大の敵が訪れました、バフのお話。

GbulletのクソHUDの関係でクソ程押しづらく、クソほど見落としがち。

 

3-1.アクセラレーション

効果:20、リキャ:50

殴られない時間が10秒くらいなければリキャスト毎で良い。ちゃんと魔法剣中とかでもキャストしないと地獄のジョルトタイムが長引くので一番大事かもしれない、ダメージ損失は1.1倍どころの騒ぎでは無い。

開幕は開始15秒前にキャスト→開始5秒前にヴァルエアロキャスト

 

 

3-2.迅速魔

効果:1回(10秒)、リキャ:60

procやらかし用に取っておくのかゴリゴリ使うのかわからずの森利通。リキャ60だし雑に使っていい気もする。アクセラが切れる時とかは雑に使って良い。

開幕はバフ合わせのために使うらしいが、そんな事はもちろんGbulletには出来ない。

 

3-3.ルーシッドドリーム

効果:50、リキャ:60

IDでは一切気にしてなかったけど、この前初見エデンN(未予習✖️2)でヴァルレイズ3連続でキャストし何も出来なくなる案件があったし、そうでなくともマナカツカツという話はかなり聞くので重要かもしれない。というか重要。

 

3-4.アドル

効果:10、リキャ:90

勝手に魔法攻撃力と防御力下がると思ってたけどじつは違うかもしれない、MNDって魔法防御じゃないんかーい。

 

軽減で入れるらしいがそもそも魔法ダメージと物理ダメージがあるのを今知りました。

 

3-5.マナフィケーション

効果10、リキャ110

ほいそつなGbulletは掛け算も足し算も出来ないので地獄のバフ。5050とかで(いやどうしようかな・・・)とか思ってると床が液状化して死んどる。ルプリーズを撃てば良いらしい。

 

魔法剣(1.5+1.5+2.2)+ホーリーフレア(2.5)でたくさん時間を使うので使った後にモチャモチャ相手に向かったり、連続魔後即マナフィを使ったりするとバフがお亡くなりになる。近いてからマナフィを使え。

 

 

ボる話

遂にネタが無くなったか?

 

そうだよ

最近「ボる」という言葉をよく使います。なんやお前それと思ってる方も多いと思うので、その話なのだ。こうしくんごめんなのだ、ランスロの急降下は着地硬直が無いから昇龍ガードできるのだ。

 

 

ぼったくりとは、法外な料金を取ること。力ずくで奪い取ること。ぶったくり。 語源は米騒動の際の暴利取締令にて「暴利」を活用させたものであり、しばしば短縮されて「ぼった」、動詞として「ぼったくる」「ぼられる」と表現される。(Wikipediaより引用)

 

格ゲーで法外な料金を取ってるわけじゃないです、法外なダメージは取ってます。

 

 

 

僕の「ボる」の概念は

相手の技術、知識不足につけ込んで択を通りやすくする

です。弱みにつけ込むと言い換えてもいいわね。

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壬生の狼も言ってらっしゃる

 

どういうことか、例えばランスロットで空中受け身取らせてからH波動を重ね、ジャンプ攻撃と透かし下段をする起き攻め。僕の中ではボるに入ります。

 

だって回り込みするだけでランスロ画面端だもん、ボりにも程がある。でも知らない人はガードしてくれるし、なんなら対処法知ってても操作ミスで当たってくれる。これが弱みにつけ込む

 

でも、H波動を重ね、回り込みをケアし2Lを置きその後投げや下段の択に行く。これはぼってません、ちゃんと戦ってます。

 

では強いボりは何か。それは操作難易度だったり、対処を間違ったりした際に起こるリターンと咎められた時のリスクのバランス。そして対処法の分かり難さ。

シャルロッテランスロットの解放奥義、強いですよね。対策は簡単で、暗転返しで無敵技です。知ってる人も多いと思います。

でも弱いですか?強いよね?

対処を間違えた際何が起こるか、体力半分消し飛びます、その後にダウン取られます。ガードしてもこっちに良いことはほとんどありません。リスクリターンのバランスがやばい、単純な不愉快感がある。

 

対処法が分かりにくい例としては前に挙げたランスロH波動起き攻めかな〜、頭のおかたいGbulletとかはなかなかガードボタンや回り込みといった新しい概念に頭が回らないので、そういうゲーマーをぼり殺すことが出来るぞ!

こちらは何されてるかわからない、みたいな感覚に陥りやすい。そんな場合は早めに切り上げてトレモしたり、これどうなってんの?って聞いたりすると良い。相手が優しかったら教えてくれる、情報の秘匿をされたらツイッターで物申せばいいんじゃないかな。

 

別に難しいことをするなって事じゃないんだけど、楽に勝てる相手に難しいことする必要はあまりないよねって話でした。

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今回も1100字くらいだしやっぱり原稿用紙3枚がちょうど良いかもしれない。