オシャニToDoリスト

toにはいろいろな活用方法があり前置詞としてではなく不定詞(名前が意味不明)として使うことも多いです。Toの後に動詞を置くことでその動詞を副詞や形容詞や名詞みたいに使うわけですね。用途が不定なので不定詞ってなってる気がします、今回のToDoはやることリストってことなので名詞的用法ですね。

 

真面目にやらないとガチャ引かせてくれないゲームで、SSRの確率結構高めと見せかけつつPU確率自体が低いので本当に欲しいなら鬼のように石を集める必要があります。

セレチケも地道に集めればイベ限pSRと交換できてtrue石に出来るのでイベントで集まるセレチケもそこそこ集める必要があります。

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1.デイリー、ウィークリー

毎日開け

 

2.フェスイベ楽にするユニット作成

a.ハード以上でがっちりアピールが楽に取れる

b.リンクアピールが多い

があれば大体いける

ナツハと凛世を出張させて思い出Vi砲をパなせないノクチル、アンティーカは要相談

 

3.フェスグレード上げ

試行回数増やしたくねえからリンクアピールに時間かからないイルミネで作れれば良

 

4.true石回収

ViDaニ極でやってるけどpアイドルに関係なくある程度まで上げれるだけ、本当に楽なのかはよくわからない、本質情報求

ライオンTT式処理について

野良ではもはやTT式しか見ません、セーフティーに処理するならイディル式でも良いんでしょうが野良だと火力のお話もあり結局殴れない処理は今のところ無理なんじゃないかなあとは思っています。ドツボにハマりやすいところをまとめていこうと思います。

 

1.結構ブレス確定が早い。

悦楽のエフェクト出るの待ってから走るとかすると容赦無く2回燃やされます。絶対に詠唱バー基準で考えること、粘らないこと。ここまできたらある程度クリアできるDPSが出せてるかは決まってるのでセーフティに行った方がメンタル的によろしいです。

2〜3回目は割と猶予も有りますが1回目は特に注意が必要。

 

2.大ライオンはシビア&わかりにくい

これが今一番起きてるミスな気がします、私がやらかしまくっただけかもしれませんが。

大ライオンがでかい&沼で真心線がよくわからんのでどこが根元なのかが判断できず事故が非常に多いです。外周斜めよりでは無く、東西にまっすぐ捨てるイメージです。後はできる限り頑張って寄りましょう。

外周よりに捨てよ^^とかするとまたまた容赦なく北を向いて3人焼き殺すのでヒラLB以外での復帰はほぼ不可能になります。要らない思いやりが人を燃やします、私は10回くらいやって過ちに気づきました。すまん。

 

即LB3をしても沼にいる人間は即死するので運良く3回目までのブレスを生き残って沼が消えたらやりましょう。ストックとはなつが練習できるだけですが・・・

 

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拾い物です。

 

 

3.TTとTT(akito)は別物

誤解のないように先に書いておきますが私はakito氏のメンバーシップに入るくらいのファンボーイです。

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またまた拾い物です。

 

TT式は小ライオンの扇範囲をギチギチに捨てており立ち位置がシビアなのでマーカー、立ち位置が非常に大事になっています。マーカー内ののどこに立つかでギミックが処理できるかどうかが決まるレベルです。本来のTT式とakito氏の動画でのTT式でマーカーの置き方と立ち位置が違うことからマーカー戦争、解釈戦争が勃発しています。勝手に視聴者が間違ってるだけなのでakito氏は何も悪い事はしてないのですが、起きてしまったものは仕方のない事。バッシングもアホがやってるだけなので負けないでほしい。

 

akito氏も誤解の少ない様に話されてますが本家を知らずにakito氏の動画だけを見るとTT式はこれしかないんだなと思うのは仕方のないことだと思います。その都度PTと話し合って処理の解釈の違いが無いかを確かめるのが間違いないです。

マーカーが重要なら置き方もここから○マスですよとか、本家の処理とか載せたら親切やったかなあと思わん事はないです。でもそれで投稿してる人を叩くのは違うのでやめましょう。

 

本家よりakito氏の動画の方が見られてる気配を感じるので本家TTでakitoTTと思われることはあってもakitoTTと書いて本家TTと思われる事は少ないのでakitoTTで統一した方が穏やかに事は進みそう・・・一応今は本家TTとakltoTTでPT募集が差別化されています。

 

どちらの方がいいかと言われると自分は南北待機したいならakitoTT、そうじゃなければ本家TTで東西に待機がいいんじゃないかなと思います。

個人再生編倉庫

1層

アキト

www.youtube.com

 

しのしょー

www.youtube.com

 

ハムカツトンカツ

www.youtube.com

 

いい感じのマクロ

jp.finalfantasyxiv.com

近接をずっと殴れるように改変したい

最低限暗黒森林と通常散開が違うものを使用する

 

2層

アキト

www.youtube.com

 

しのしょー

www.youtube.com

 

良さげなマクロ

jp.finalfantasyxiv.com

 

何でFF14始めたんだっけ

わかんねえ・・・始めた日も覚えてねえ・・・1周年記念日とか言ってる人がいて(自分はこういう感性めちゃくちゃ薄いよな・・・)とか少しニヒってました。大体のことどうでもいいっしょWとか思ってるし、仕事でもどうでもいいんじゃないんすか?が口癖です。まあどうでもいいこと多いっしょ。取り返しのつかないことなんて滅多に無いって誰かも言ってたし俺が仕事中にTwitterしててもこの世は回り続けるってワケ

 

光のお父さん面白かったー!って言うツイート見て始めた気はする。どうでもいいですけど「早くしないとアイス溶けちゃうよ〜」のところ、んなわけねえだろWとか思ってたんですが、サレタの3ボスでピザの受け取りに行く輩とか、半固定の消化直前にデザート食い行く輩とかいるしまあ結構あるよね。

ちなみにデザートのアクセントは後ろで、前にしちゃうと砂漠になるので注意です。五等分の花嫁でも同じネタがありましたが探しきりませんでした、ページ数求。覚え方はデザートは食後なので後。フロストスラッシュとフロストスラストの覚え方はラッシュでオラオラだから前、ラストだから後ろです。

 

どうでもいいですね

 

最初は思ってたよりMMOしてねえなこのゲームって思ってたけどレイドパッチが実装される直前を初めて経験して、改めてMMOやなあという雰囲気を肌で味わっております。

目標は1〜3層初週、4層2週〜って感じでいこうと思います。1〜3を楽しめれば4層はゆっくりやっていこうみたいなスタンスで。エメラルドウェポンは・・・極10周やるのしんどいしNエデン終わらせつつ素材売りやりつつ零式の情報集めつつ1層2層進めたいなあ

 

今度も99点まで赤で頑張るつもりでいます、よろしくお願いします。

16分音符のアクセント移動が出来なくなった

自分語りです

 

みなさんは16分音符という存在ををご存知だろうか。メトロノームの音と音の間で4回叩くと16分音符になるんですね。

 

 

右左右左で4回叩いて、そして強く叩くところを最初の右だけつけたり、2番目の左につけたり、3番目の右につけたり、4番目の左につけたり、はたまた1番目と2番目につけたりするのをずーーーっと繰り返す基礎練習があります。

けっこうむつかしい。

自分は中学高校で部活として太鼓叩いてて、部活が始まってグループ練習が始まるまでルーチンみたいな感じでこの練習をやってたんです。

けっこう自信あったんです。

 

 

この前ふと思いついてやってみたら・・・

出来なくなってました・・・・・・。

右手はオッケーなんですが左手のアクセントがもうズタボロで右手はつられるわリズムはよれるわでもうだめぞう(moudamezou)

これ以上放置してたらただ音を鳴らせるだけのおじさんに成り下がるので少し練習したいなと思いました。

 

 

実家に帰ることになったのでまた著作権ガン無視動画上げるかもしれません。その時は再生いいねわるいねコメント等いただけたら嬉しいです。

マナを科学する

アクセラレーションが3回procするという仕様により、開幕の回しはほぼ固定化されています。

エアロサンダー(11,11)、ストーンエアロ(31,11)、ファイアサンダー(31,31)

ここまで確定で、問題はここからストーンサンダーで40,42のマナフィ、ストーンエアロファイアサンダーで50,50のマナフィどちらを選択するかです。

 

31,31からはprocにより3パターンあります。でも1パターン目だけ考えれば他のパターンは別に考えないでいいです。

 

 

1.サンダーが1度目でprocする

(31,31、proc2)

(a)50,50にするのか、(b)40,42にするのか。

 

(a)50,50の場合

proc0 20%

proc1   45%

proc2   35%

マナ状況:48,27

次までのproc数:3〜5

 

メリット:引かないといけないproc数が減る。(マナが増える)

デメリット:2gcd遅れるので確実に開幕のバーストから遅れる。

シナジー職が少なかったり、最速騙しのようにどう足掻いてもバフに間に合わない時はこっちを使ってました(過去形)。エンボルテンを自分に乗せるためには遅らせないとダメ、物理メンバーへのバフが遅れるのはイケてない等の理由で使ってません。後proc見るのめんどくさい。

2gcdでマナがbのケースより36増えてるのでマナ効率自体は良い、2gcdで36増えるのはホーリースコーチのマナ増加と大体一緒です。スコーチ早く打てるか選手権である木人はこっちの方が良いかも?

 

 

(b)40,42の場合

マナ状況:28,11

次までのproc数:5

 

メリット:ギリギリバフに間に合う

デメリット:引かないといけないproc数大

最近は殆どこれです。

コンボにバフが乗るのが最大のメリット、全てはコンボがクリダイするかにかかっている、エンボルテンを早めに打てるのもグッド。

迅速が残ってる、最悪の場合でもジョルラ2回でアクセラが帰ってくるとかもあり、もうこれでいいんじゃないかなあと思ってます。

この記事の結論はここです、40,42マナフィでいい。

エンコンボにクリダイ系のバフが乗らないのは本当に避けたいです。高火力技がコンボに2つあるので若干クリダイ運に左右されにくいとはいえ、ホーリースコーチがクリダイするだけで1回のコンボダメージが10万近く変わってくるのも事実。

 

時間切れ見てダメージ足りないよふえええんってなったらバフ遅らせてもらっていいですか!って言おう!IL上がったからそんなことは無いだろうけどな!

 

 

おまけ

2.サンダーが2回目でprocする(40,42で1proc)

5050にするとproc0:1:2が4:5:1。6割の確率で引かないといけないprocが減るなら木人で50,50にする価値はありそう。

 

3.サンダーが2回ともprocしない(40,42、proc0)

マナフィを押すだけ、おわり。

4層後半

勝手な覚書

 

1.アクモーン→モーンアファー

東西頭割→足元頭割

 

2.鏡の国+ホーリーウィング

アンチはずっと真心ラインの✖️のどこか

翼が光った方の逆+青と同じだったら尻、青尻

青東だったら半時計に回る

 

これだけ

 

3.咆哮

14、22、30、38

20、28、36、44

1番目は北、2,4番目は東西、3番目は南

DPSは自分の番号と同じ回数ウイングが終わったら取りに行く、タンヒラの覚え方はしりましぇ〜ん。

 

4.連続剣

静はケツアンチ、実際の問題はそこではなく咆哮の処理が終わった際の位置。

咆哮の処理が各自終わったら移動せずボスの背面側面ラインに立っておくこと。

 

5.ダブルスラップ

タンク

 

6.アクラーイ

連続剣からずっとボス背面にそのまま固まっておくこと。咆哮終了からここまで大きな移動をする必要無し。

ファサーで移動。

 

7.ぼよん

ボスが移動→ボス背面へ→黄色鏡前に整列→飛ばされる→タンクが移動→飛ばされる

 

8.視線

ボスを北へ→ボスの側面から東西を向く→ボスの尻から北を向く→1個は中央、4個は外周

1個目はボスの台詞ゲージを見てればタイミングわかって、2個目は北のターゲットサークルにめり込んで、3個目はホーリー詠唱終了と同時に来る。外周アンチだった場合、視線が終わるまで南を向いちゃダメ。

 

9.舞踏技

中村俊介、はなれーげん

終わったあと忘れずにボスに近づくこと。

 

10.鏡の国+アクラーイ

敵視リストでもいいけど、動画を見る限りは赤の鏡が消えた瞬間にうごけばいいっぽい。

忘れずに東西に分かれる。東西やらかしたら諦めてそのままの位置にいること。東西戻ってもなんのリカバリーにもならない。

 

11.アクモーンモーンアファー

軽減する、散開位置を意識する。

 

12.竜詩

ランダム要素はデハフスタックのみ(タンクはもう一個)、DPSはターゲットマーカー上から飛ばされるといい感じ。最初と最後の散開位置をちゃんとしておく。

 

13.床凍結+アクラーイ

2回床が凍った時に滑って回避

 

14.咆哮2回目

タンヒラが咆哮処理→DPSの処理

グループで被ったらD2D3が調整