チームレースの簡単な改善方法

クラス6に行かないよ〜🥺って人は見てみると得するかもしれん。

大体のやらかし方は2つ、というか私がこの2つをやらかしてました。

 

1.ステータス割り振りが間違ってる

このゲーム、大いなる力には大いなる責任が伴います。何が言いたいかというとスピードが高すぎると走り切るまでに要求されるスタミナの量が増えますし、最高速に到達するまでにパワーが要ります。

スピードがS以上だとスタミナは短距離でもC、中距離はBと金特、長距離はAと金特くらいでも過剰ではありません。パワーは短距離マイルはS以上に、中長距離はある程度で大丈夫です。ウマに埋まる場合は・・・スキル?って奴をとればいいと思います。

大体どのキャラにどれくらいのステータスが要るかはランカーのステータスをパクればいいです、たくさん種類があってわかんないよ!って人は自分に出来そうなのをパクりましょう。今より強くはなります。

 

極端に間違ってるキャラはNPCに負けるので分かりやすいのですが、次の問題はちょっと面倒くさいです。

 

2.固有が発動しない

深刻ですが難しい話です。展開が悪かったのか、運が悪かったのか、相手が強すぎたのか。

対策としてはチームで干渉しないようにすること、相手のエースを見て避けることくらいしか無いです。発動条件のまとめは他の方がされてたのでそこを見てもらうことにします。

ダスカスズカはわかりやすいですが、オグリやウォッカキングヘイロー等残り200で先頭だと発動しないウマどもは強力な先行逃げウマを一緒に置いておくと発動率が上がる気がします、自分がプレイした雰囲気です。

 

3.課金してないのでウマが居ない

課金しろ

直感、感覚の話

こんなクソブログで何の話をするかってまあウンコの話しかしてないんですけど、今回はちょっと真面目な話。

ゲームでこれが間違いなく強い、正しいということは確率だの計算式だの数字をちゃんとしないといけないですよね。チャージアクスで榴ビンと属性ビンどっちが強いの?とか、この昇竜は詐欺れるの?とか。ウマ娘でどの練習するの?とか、選択肢はどっちがいいの?とか。

 

そういうのは正確な数字が出ちゃえば判断は間違えないだろうし、そこの検証をする事はとても大事だとは思います。だけどそういうの抜きで「何となくこっちの方が正解っぽくねえ?」と鼻くそほじりながら押したボタンで正解を引ける力は大事なんじゃないかなあと、そういう事です。

その何となくは皆がやってるからでもいいし、自分の価値観で決めてもいい。ただニアピンの選択が出来ることが重要で、そこに至るまでの速度が早いかどうかが所謂卍卍ゲームが上手い卍卍に繋がります。太文字赤自分の中で流行ってます。

ウマ娘ならつえーサポとか育成論()とかがネットに出る前に自分で強ムーブを見つけるとか、はたまた出てからネットの海を泳ぎつつゴミと宝石を選別できる力が上手いって話。因みに今のところまだ私は根性要らないと思ってます。

 

こういう話をいつか書きたかったなあ〜と思ってたのですが、実際文字にしてみるとよく分からないというか結局まとまりのねえ文章になっちゃうねえ、悲しいねえ。

ダイワスカーレットがマルゼンスキーに殺害されてる話

俺が書くまでもなくみーーーーんなウマ書いてるし、その質もよろしいと思われますので書かないでいいかな・・・と思ってたんですけど

 

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競技場勝ててない野郎にapexを断られました。

ということで、チームレースをちょい見ていこうかなと思います。例はうちのマイルレースです。

 

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うちの稼ぎ頭マルゼンスキー(逃げ)ちゃんです、4回に1回くらいはMVPとってきます。というかマイルはこいつしか勝ちません。

 

こちらは同じマイルを走っているダイワスカーレット

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注目して欲しいのは固有が発動していないことです。

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そう、ニゲルンスキーが1位をバクシンしてるせいで固有が発動しないんですね。固有はレアスキル×2個くらいのポイントがもらえるので順位以上のロスがあります。チームレースをちゃんとやるならプランを決めましょう。ちなみに中距離走らせたらサイレンススズカに殺害されたのでもうこいつの就職先はありません。長距離かな・・・

 

こういうロス減らしていけば全然違うんだろうなあと思いつつ、今日もダイワスカーレットはレッドエースをマルゼンネキに剥奪されてます。

36協定

ただの不満話です、不満があるなら環境を変えましょう。変える気がなかったら変わらないだけです。わかってても変えるのにはエネルギー要るんですよね・・・

 

みなさま36協定という言葉をご存知でしょうか。正式には「時間外・休日労働に関する協定届」ですわ。つまるところ、休日出勤とか残業とかやらせるならこの届け(協定書)を出してね、みたいな話です。

 

この協定書は1日8時間 or 週40時間を超えて働かせる場合には絶対出さなきゃいけないです。宿直(24時間)で働かせる、週6で9時17時(週42時間)働かせる、どっちの場合でも必要ですね。逆に週5の9時17時(週35時間)なら、毎日18時まで残ってもOK。

 

どこと何をどうして協定が結ばれてるのか私は理解してませんが(多分労働組合かなんか)、これ読んでておかしくねえ?ってことがありました。繰り返しますがただの不満話です。

 

〜36協定のルール〜

ルールがあります、守りましょう。ゲームは仲良く、楽しく。

①1ヶ月で残業させて良いのは最大で45時間

②1年で残業させて良いのは最大で360時間

 

簡単ですね。

労働者の皆様がどんな環境で働いてるのか知りませんが、「俺はこれ以上働いているんだが?」みたいな人居ませんか?

 

 

特別条項付きの36協定」ってのを出しとけばこれ以上に残業させられます。「特別条項付きの時間外・休日労働に関する協定届」ですね、嫌な予感してきましたね。

簡単に言うと倍近くに上限を設定できます。←????????

特別なら倍働かせてもいいのか!?いいよ

 

〜特別36協定ルール〜

①1ヶ月の上限は100時間

いきなり倍超えてるじゃねえかと言う突っ込みは待ってください、そもそも私が考えたわけではありません。

月8休みとして23日の勤務なら大体毎日4時間は残業させられます、ヤバいですね。これはマシになった方で、今までだと45時間を超えてたら無限残業をしても怒られていませんでした。

本当にヤバいですね。

 

②2ヶ月〜6ヶ月平均の上限は80時間

100時間残業したら前後の月の上限はは60時間、みたいな感じです。

感覚でわかりますか?わかりますよね、飛ばします。とりあえず平均が80超えなければ良いんです。大体倍ですね。

 

③1年の最大は720時間

お前これを倍にするのは反則だろ、これのせいで全てが崩壊してます。

実は昔はこれも青天井だったらしいです、何を考えてやったんだ馬鹿じゃないのか。

④45時間を超えていいのは6ヶ月まで

これ最高に意味わからなく無いですか、これですよこれ

いやこれ自体が意味わからないと言うより、これ以外のルール殆ど意味なく無い?ってことです。

80×6して480で残り40×6して240、これでようやく720なんだから実質ほとんど上限が機能しとらん、算数〜〜〜〜〜。そんな上限設定だったら「45時間を超えるなら80〜100時間も変わらんな・・・」ってなるわ、俺ならそうする。

実際はそこまで残業が増えると法定休日(絶対に休みにしないといけない日、2日までは潰していいらしい)を潰さないといけなくて、その分給料は多くなるので会社的にもマイナスでしか無いと私は勝手に思ってるんですが、人が居なくても回せてしまう状況が作られてるのがキチい。

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何を言いたいかというとちゃんとした仕事につきましょうということです。ちゃんとした仕事って何だよって思いますが今の職場がちゃんとしてないのは確かだと思うのでもうちょいなんか考えます。

再生編色塗り

・この記事の概要

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・ここからイキリ話

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ざっくりいうと

1層94、2層95、他今のところ99です。特に大した回しもクソもないのでボルデンとマナフィを合わせて頑張りましょう。

身内があげた限定公開のも含めてるのでプロフには出てないのもあります。赤は殆ど消化でしかやってないので、色塗りできたうれぴい!よりもこんなので出るの〜えぇ〜みたいな。イキリか?そうだよ。どっかのログはスコーチのクリティカルが75%です、ヤバイですね(死語)。

 

2層は初週のログがその週で99点だったので、慣れてないコンテンツでもダメージを出す能力もついてることは嬉しかったです、尚分母900。

 

赤をこれ以上やるより他のジョブをやったほうが絶対有益なんだよなと古来から言いつつ、学者(ペットジョブ)にマジギレしたりしてるので次にやり込むのもDPSの方がいいかなあとか思ってます。

踊り子か忍者か黒かですかね・・・

デプラスマンに関する真面目な話

なんでデプラスマン打たないんですか?威力50がシナジー乗る方が良くないですか?

うっせえ!!!

 

冗談さはておき、昔適当に書いた記事の精査版になります。独自に考えていきついたものなので、間違っている可能性は大いにあります。

 

デプラスマンについてですが、前知識として

 

1.マナフィケーション110秒の間に最大4回キャストできる、その場合の猶予は5秒

2.マナフィ魔法剣三段>デプラスマンをしてしまうとそれだけで5秒近くロスする。マナフィをリキャ毎に回すと、4回キャストすることはほぼ不可能(逆に言えば遅らせるならやってもOK)。

3.アンガジェマン4回とデプラスマン3回は同じダメージ。ただしシナジーが大きく乗る分デプラスマンの方が少し上。

4.マナフィとエンボルデンは10秒差がありマナフィがどんどん前にずれ込んでいく(合わせるには遅らせる必要がある)。

 

というよくわかんない決まり事があります。

 

 

・以上の4つで何がどうなるのか

マナフィをどんだけ遅らせるかの話になるねんなあ。ここからはマナフィの時間の話をしつつデプラスマンアンガジェマンの選択の話をします。あくまで理想の話でギミックや履行、討伐時間の関係でずれ込む時もあります。

後はどうしても魔法剣の直前とかにデプラスマンが帰ってくると魔法剣を遅らせるのかデプラスマンを遅らせるのかみたいな判断も入ってきます、嫌なら即アンガジェマンしましょう。

色塗りで100点目指すなら威力50すら惜しいでしょうが、95〜99なら全部アンガジェマンしてもスコーチやエアロサンダーがバカみたいにクリダイすれば乗ります。余裕がある時だけデプラスマンしましょう。

 

 

・開幕マナフィ後〜120

31/11でエンボルデンをキャスト、40/42でマナフィをキャストしたら120のタイミングでマナフィとエンボルデン、デプラスマンが同時に帰ってきます。

マナフィを遅らせる必要はないので魔法剣>デプラスマンを開幕にしたら3回しかキャストできません。なので理想は即アンガジェマン、デプラスマン2回、最後にアンガジェマン(マナフィをその後即キャストするため)になります。

 

 

・120〜240

マナフィが10秒早く帰ってくるのでホーリースコーチにエンボルデンを合わせるために5秒ほど遅らせます。ここでマナフィを遅らせるほど魔法剣にエンボルデンが乗りますが次のマナが溜まるのも遅くなるのでそこの兼ね合いもあります。

なのでデプラスマン4回出来ますが最初だけで5秒遅れるのでもう一回魔法剣>デプラスマンをするとリキャがギリギリになります。その場合は魔法剣を遅らせるかアンガジェマンしましょう。

 

・240〜360

〜〜ここから薬の話〜〜

360の10秒前に100/100にして薬割るのが強いです(薬が乗った魔法剣、薬エンボルデンマナフィが乗った魔法剣を叩き込めるため)

アビリティの話をすると、最後のコルコルデプラスマンを取っておきフレッシュのリキャがあがったときに薬割って魔法剣と同時に全てを叩き込む→マナフィでもう一回使うが理想です。

もう少し言うとホーリースコーチに10%のところが乗ると気持ちが良い。でもそんなにギリギリにしちゃうと他のバフが間に合わなかったりするのでそこら辺は状況で合わせれば良いと思います。

私は出来ません

〜〜ここまで薬の話〜〜

 

話を逸らしましたが240で遅らせた秒数にもよりますけど大体15〜10秒程早く帰ってきます。余程ずらさない限り全部デプラスマン可能です、なんなら最後は薬まで取っておく必要すらあります。

 

結論としては

・全部アンガジェマンするなら3回適当なところでデプラスマンする方がいい

・1回でもデプラスマンができて4回キャストするならアンガジェマンを使う価値がある。

・ただし落ちない事

 

っていうだけです。

以上が自分が考えた最強の理想のデプラスマン理論です。バーストずらしたりする場合はわかりません。

再生編零式

 

なんでロドストに書かねえんだという話がありますが過激な言葉を使うのでビビってるだけです。

 

1〜3は初週、4層は5週目でクリアしました。暇なときはひたすら処理方法見てイメトレ、起こりそうなミスを妄想しつつマクロを探す。やれる時は只管回数をこなすってやってました。もう少しギミックの理解を優先しとけば1層もう少し早くクリアできたはずですが4層はどうせどん詰まりだったので関係無かったです。

 

初週は2層はかなり雰囲気良かったし3層は堕獄で43%だったのでPTにクソほど恵まれた感はあります、その後床舐めてる人いてクリアできたし。4層はほぼ間違いなく確実に巨人逆サイド4番目が死ぬ処理が早期で跋扈してて、萎えてなければもう少しやれたかなという反省。南1Aという処理を知らんかったからなあ情報収集不足やなあ〜

 

初期零式感想

過去に共鳴しかやってないし、早期攻略初めてなんで必然的に共鳴と比べるしかないですけど、変なタイミングの履行とか挟まないからDPS的にはストレスフリーだな〜って感じでした。早期攻略って火力的にもっとギリギリになるのかなと思ってたら、1〜2はガバガバだったし、3層は大体PTに恵まれてて不足を感じなかったです。4層はそも後半にいけないPTの原因が火力ってよりギミックだったのでよく分かりません・・・

共鳴4層前半の「GCD回せてない人間2人いるから71%ね^^」みたいな冷や汗が出る事案は少なかったので良かった。前半30分で超えられなかったらおわり!またどこかで!が使えるのでそういうPTでも時間を無駄にすることが少ないのはいいかなと思います。後は後半のちょいミスで10分消えました〜〜〜もない。

 

ずっとD2D3だけが調整で苦労するみたいな同じ味が続く退屈さは無かったので楽しくプレイできました。

 

マクロ、処理方法

散開は基準になるものを作ってから散開を決めねえとだめなんだなって時間を膨大に使って気づきました、俺はバカだ。そしてこの世には頭の良い人よりMAXBAKAの方が多く生息しているのでそれに気づかずやり続けて時間を無駄に使っていくことが多かったです。

頭の良い人と通話する機会があってそれに気付けたのがメタクソためになりました。感謝します。

 

 

1層

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少しむつかしかったです。1層くらい自分でたてよWって思ったら、無事コピペしたマクロの精査とギミックの理解をしておらず3時間ほど無駄にしました。みんなすまん。でもどっかで入ったPTで横にいるタンクと線ついて一緒の方向に走ったのは楽しかったです。

 

あとは暗黒天空の更新タイミング等色々な要素で事故ると即ワイプになったりするので、事故らない事をお祈りしてクリアしました。

 

2層

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ヴォイゲ選手権とアンブラルオーブ選手権と4連ギガスラ選手権とヴォイゲアンプリ選手権を突破したらクリアです。カメラの位置を処理する時に一定にすることで右左も固定されるのでわからなくなる人はカメラの向きを意識すると良いと思います。

 

マクロに関しては初期に流行ったアンブラルオーブ方角指定も理解したらちゃんとした処理らしいんですけど、10回くらいチャットで聞いて、身内に事細かに説明してもらって、意味がわからんってなったので時計反時計以外入りませんでした。バカでもわかるマクロが神。

ヴォイゲアンプリはakito式が直感的で理解しやすく、相談もあまり必要ないのでオススメです。火力が足りないならスキル回しとかがおかしいだけです。

 

左右判断ギミックを無限回繰り返させられるので出来ない人はやり方を確立しないと出来ない。しんどい。

 

3層

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野良でちょっと詰まりましたが攻略2〜3日で行けたのでラッキーでした。詰まった主な理由はエレメンタルブレイクで人が落ちてたからですが・・・

 

ギミックを理解しとけば忙しい処理は魔装連続剣くらいで、あとはギミックしながら殴れますか?ってのを試す良い3層だった気がします。

後いうことは・・・うーん・・・面白かったです。

サンクレッドとか名前を覚えてないおじいちゃんとか色々混ざってるのはいいんですけど、「魔物がソイルに魔力を!?」のところで、(私がソイル注入係じゃなかったら最強なのに・・・)みてえな自己過小評価ウーマンかよこいつ・・・とか思ってました。

 

ちなみに画像は杉田智和です

 

卍卍4層卍卍

f:id:Gbullet:20210128191855j:image✖️n回

攻略に4週かかりました、1層の比にはならないほど野良に迷惑をかけました、すまん!wブログ読まずギミックの処理だけ見てマクロ読んでもあれ出来ないんですよね。本当にすまん。

そして迷惑をかけないくらい練度が上がってライオンに差し掛かった時点でイディル式では巨像の処理が厳しいことに気づいたり、akitoTT事変(私はマイスターアキト氏のメンバーシップ登録しているファンボーイです)が起きてプチ宗教戦争が発生してたりで更に時間ロスりました。

なんか良い処理出てこねえかな〜って思ってたら南1Aが出てきて、後半はTPS式でがっつり固定されたのでそこからは早かったです。

 

 

〜終わりに〜

一応適当な目標として1〜3初週、4饅頭動画があげられる前っていう目標を達成出来たので良かったです。3はクリアできると思ってませんでした。5.5絶はやりたいけどおそらく不参加、6.0はキャスターが新ジョブで出るなら触ります。ゼロシキは赤魔道士かな・・・