絶竜詩所感

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いや神ゲーなんですよね。スパイダーマン

騙して悪いがここから私が本当に手放しでおすすめできるゲーム2選の中の一つ「Marvel's Spider-Man」について書いていきます。今更所感なんて書くんじゃねえ、お前のソウルを見せつけろ。

絶竜詩の所感としては2回寝坊して本当にごめんなさいと、ヒート凍結カータのヒートだけ何故か3回も間違うのが意味不明でした。もしかしたらもっと間違ったかも。

 

その吉田直樹ff14プロデューサー兼ディレクター様もプレイして大絶賛した「Marvel's Spider-Man」ですが、まあ神ゲーなんですよね・・・神ゲーばっかり言って申し訳ないんですけどまあ事実なので。

移動が面白いはそうなんですが(自分はファストトラベルも使います)、戦闘、ストーリー、キャラ、サブイベントどれも仕上がってます。

 

戦闘

ガチで適当にボタン押してるだけで7割OK、3割は回避とか少しだるい強モブとかです。スパイダーマンの顔が光ったら回避ボタン押せば勝手に銃も避けてくれます。ファーストリコリス千束ちゃんはスパイダーセンス持ってるって思うとまあまあチートやね。

この適当とうまぶりのバランスが絶妙でうまぶったからサブイベント高評価取れたとか、スーパースタイリッシュに決めれたとかあります。んで高評価もらうとスーツ開発できたり秘密道具を改良できたり。

基本ボス戦はイベント戦みたいなもんなので面白いかというとストーリーの一環かなあみたいな感じです、ここは好き嫌い分かれるかも。自分は通常戦闘で乱闘する方が楽しかった。

高難易度の敵はガチで殺しに来てます、ありえんくらいキャノン砲飛んでくるし痛えので遮蔽利用して戦うのがキモです。遮蔽とか壁とかが近いと敵を壁に張り付けてワンキルするのがめっちゃやりやすいんですよね、格闘だと3〜5回ボタン押さないといけないのが1ポチ2ポチとかで倒せたりするしね。

 

ストーリー

まあ覚えてないけど多分神でした。

 

サブイベ

お前お前お前お前のせいでなにも進まんかあああああああああああああ

はああああああああああああん

 

 

以上です。

暗ガ戦ナ

今回四層前半がとんでもなく硬く、ジョブ差別が横行してます。何故こんなことが起こるのでしょうか。

ちなみに私の固定はノーミス50%ワイプ1回やりました。

 

 

実際に数字を見ていきましょう。

わからない人用にRDPSとADPSを解説するとRは自分のシナジースキルでどれだけ味方が強くなってるか、ADPSはみんなのシナジースキルで自分がどれだけ強くなってるかです。タンクはみんな自分でシナジースキルを持ってないのでADPSの方が重要です。

ちなみにPerfは点数です、perf90なら90点、perf9なら9点です。

四層前半perf90のRDPS(シナジー無し)のグラフ

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ナイト戦士の数が少なすぎて正しいのか不安になるけど暗黒とナイトの差は100くらいしかありません。

 

同条件ADPS(シナジー有り)のグラフ

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暗黒とナイトの差は400にも広がり最大に至っては600以上の差があります。仮に500DPSに差があると7分で21万1ジョブだけで差がつきます、薬バーストのクリダイしたレゾリューション3回分以上です。MAX値とperf90の差も暗黒は450、ナイトは220とおおきく差が出てますね。最悪タンクだけで1000近く違うととハブられるのも仕方ない

更にゲームの直しにくい欠陥としてボスが殴れない時間があると平坦に殴るジョブやゲージ依存度が高いジョブが弱くなります。これは時間で戻るアビリティである程度ケア可能ですがそれも暗黒の方が分があるので・・・

 

平坦に火力出るジョブは基本弱い

平坦に殴るよりみんなでシナジースキル使って60秒とか120秒に1回とかの強い技を威力を跳ねさせるのが強いんですよね。暗黒の開幕がアビリティ豊富なためシナジーを吸った結果、ナイトとの差が想定以上に出てるのが現状です。あと120が弱いとMAX値も低いんですよね、跳ねないんで。

絶竜詩を簡単にクリアされたら悔しいからかどうか知りませんが侍""だけ""クリティカル確定にして跳ねさせないようにしてましたけど、真に調整すべきは暗黒、ひろゆきも言ってた。

 

ゲージ依存度が高いジョブのメリット

ゲージ依存度の高いジョブは弱い!みたいな話を前でしましたが強いところもあります。

ギミックによって火力が上がるところに吐けるゲージを全部吐いてボコボコにするのが向いてます。

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四層後半赤召喚のそれぞれADPS、RDPSの数字になります。真ん中の変なやつは編集めんどうくさいので無視してください。

Rは赤の勝ちでAは僅差で召喚といったところ、中々悪くありません。この理論だと赤がA勝ってないとおかしいですけどね、母数の差でのズレということにしておきましょう。

キャスは黒かそれ以外なので召喚と赤は好きな方でいいと思います。赤だからクリアできないは暗ガいるなら言い訳です。私は暗ガ有りで四層前半ノーミスでワイプさせました。

 

結論

四層の体力が調整ミスかどうかは全ジョブ何使ってもクリアできます!を謳っているのであれば調整ミスだと私は思います。

クリダイ上振れすればどのジョブ使ってもクリアできます!は6.1の侍確クリで上振れ潰した調整と反しているのでどちらにせよダブスタで嫌いです。

ファミ通のメディアツアー記事等を見て

6.3イマジナリー吉田君「えー、次。学者の疾風怒濤の計についてですが・・・前からフィードバックをもらっていたとおもうんですけど・・・移動速度上昇と軽減を別のアビリティとします。」

 

あると思います。「IDでのヒーラーとしての貢献度が白と他で差があるのを埋めるために」と書いてありましたが、それがレベル90で覚えてリキャ120ってどうなんでしょう。スプリントで良くない?スプリントの合間に入れるって言っても120秒だし・・・吉君がpvp畑のMMO出身で移動速度に敏感なだけな気がしなくもない、赤魔道士以外は気になったところだけ触れます。

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チップの日記 2日目

2日目にしてさぼった男

 

 

・空中ブリンガーの硬直差し練習

まあ無理、というか距離による。遠くで出されたときはハイバカ~^^ってパニッシュ出せるけどチップ君、遠S通常ヒットからゲージ使わないとダウン取りにくいんだよね・・・高いとそこそこ距離感狂うのが辛い。

高めガードでソルが-2、低くガードすると五分っぽい。だから近くで出された場合は素直にガードして5Pすれば””一応””いける(チップなら)

 

・5K5K6HSがバクステに刺さるかの確認

刺さります、ちゃんとしましょう。

 

・γが距離でどれくらい有利になるか

遠Sで上入れを狩るのはほとんどの距離で可能、全距離先端で当てる感じに振らないと上入れが通る。

 

・壁走コンの実践導入

まあまあいける、時々上限までいってどっかに飛んでいくのが良くない。

 

サミット氏の配信を漁ってたらやってない強ムーブがたくさんあったのでそことフレーム周りをちょっと次で詰めようかなと思ってます

チップの日記 1日目

なんか8〜9Fをフヨフヨしてたが5P6HSと超必壁割りを意識したら10階まですんなり上がった。なんかこのままだと良くない雰囲気がしたのでちょっと言葉にして残そうというかやること決めようというか。そんな感じ

1日1個強くなれってウメチャンも言ってたしこういうのやってみてもいいんじゃないでしょうか。

 

いつまで続くかも知らないし3文字で終わる日もあるかもしれない。

 

・ソル戦

本当にきつい、適当に上から降ってきて昇竜と遠Sで二択にしてくるとかリバサバクステと昇竜で二択にしてくるとかがもう本当に地獄。リバサでHS昇竜根本から喰らっただけで3割減ってなんか引っかかってrcコンボで5〜6割減る、それか死。3時間くらいで80戦くらいソル戦やれててびっくりした(60〜70負け越し)。遠S236Sの回数が多くてダウン取れずに読み合いの回数が多いのも悪いはず・・・ダウン取れるような立ち回りをしたいけど、そうなると5Kの距離まで走るor空ダHSぶっ込みor削岩みたいになるよね。それでいいのかなあ

 

空中ブリンガーは本当にどうしようもないんじゃないかと思ってます。トレモで着地硬直狙う練習をしてみるけど・・・まあ・・・無理かなあ!🍞。

リバサバクステに関しては遠くからγ走って2Bを連ガでやらないと二択を回避できないので永遠に付き纏う課題になりそう。そもそもそれもできるのか?バクステ時に5K5K6HSがつながれば痛そうだから調べる。

 

やる事

・空中ブリンガーの硬直差し練習

・5K5K6HSがバクステに刺さるかの確認

・γが距離でどれくらい有利になるか

・壁走コンの実践導入

 

また明日多分書きます