チップの日記 2日目

2日目にしてさぼった男

 

 

・空中ブリンガーの硬直差し練習

まあ無理、というか距離による。遠くで出されたときはハイバカ~^^ってパニッシュ出せるけどチップ君、遠S通常ヒットからゲージ使わないとダウン取りにくいんだよね・・・高いとそこそこ距離感狂うのが辛い。

高めガードでソルが-2、低くガードすると五分っぽい。だから近くで出された場合は素直にガードして5Pすれば””一応””いける(チップなら)

 

・5K5K6HSがバクステに刺さるかの確認

刺さります、ちゃんとしましょう。

 

・γが距離でどれくらい有利になるか

遠Sで上入れを狩るのはほとんどの距離で可能、全距離先端で当てる感じに振らないと上入れが通る。

 

・壁走コンの実践導入

まあまあいける、時々上限までいってどっかに飛んでいくのが良くない。

 

サミット氏の配信を漁ってたらやってない強ムーブがたくさんあったのでそことフレーム周りをちょっと次で詰めようかなと思ってます

チップの日記 1日目

なんか8〜9Fをフヨフヨしてたが5P6HSと超必壁割りを意識したら10階まですんなり上がった。なんかこのままだと良くない雰囲気がしたのでちょっと言葉にして残そうというかやること決めようというか。そんな感じ

1日1個強くなれってウメチャンも言ってたしこういうのやってみてもいいんじゃないでしょうか。

 

いつまで続くかも知らないし3文字で終わる日もあるかもしれない。

 

・ソル戦

本当にきつい、適当に上から降ってきて昇竜と遠Sで二択にしてくるとかリバサバクステと昇竜で二択にしてくるとかがもう本当に地獄。リバサでHS昇竜根本から喰らっただけで3割減ってなんか引っかかってrcコンボで5〜6割減る、それか死。3時間くらいで80戦くらいソル戦やれててびっくりした(60〜70負け越し)。遠S236Sの回数が多くてダウン取れずに読み合いの回数が多いのも悪いはず・・・ダウン取れるような立ち回りをしたいけど、そうなると5Kの距離まで走るor空ダHSぶっ込みor削岩みたいになるよね。それでいいのかなあ

 

空中ブリンガーは本当にどうしようもないんじゃないかと思ってます。トレモで着地硬直狙う練習をしてみるけど・・・まあ・・・無理かなあ!🍞。

リバサバクステに関しては遠くからγ走って2Bを連ガでやらないと二択を回避できないので永遠に付き纏う課題になりそう。そもそもそれもできるのか?バクステ時に5K5K6HSがつながれば痛そうだから調べる。

 

やる事

・空中ブリンガーの硬直差し練習

・5K5K6HSがバクステに刺さるかの確認

・γが距離でどれくらい有利になるか

・壁走コンの実践導入

 

また明日多分書きます

雑記(ウマと14)

雑じゃない日記があったか?という突っ込みは受け付けておりません、雑じゃないものを見たいならデプラスマンについて真面目に書いた記事でも見といてください。

 

やってるゲームのことをだらだら書いていくだけです。

 

FF14

サブジョブぬ

思ってたより黒は楽しいです、魔紋がランダム性によって消えるのがどうしようもないこと以外は努力でどうにかなりそう。そこをどうにかして上手くカバーしていきながらダメージを出していくのが面白いとこらなんでしょうけど・・・

リキャ90の効果30は中々パンチありますね。1ギミック終わってもまだ魔紋の上ってことも多く、この時間方向指定が取りたい放題だったモンクって昔の方が金剛の極意強かったんじゃ・・・?と。ボタン押す回数も少なかったし。

他のロールについてはほとんど進展はありません。白魔道士は3層クリアできてない(確か1回しかトライしてない)し、タンクはもはややる気がマッハです(1層だけは激ウマナイトに出荷されてクリアしました、ヘイト関係のスキル多分1回も使ってない)。キャスターとしての動きはストレス無く、白は問題無いけどメレーは意識して避け続けたロールなので手癖になってない事が多く絶望的な下手さを誇ります(誘導とかタンクスイッチ、軽減とかも)。

そういうとこをちゃんとやろうっていうところからサブロールに手を出したと思ってたんですけど・・・やっぱDPSが楽しいんですよね・・・

 

吉田ぬ

面白クリップ動画とか、吉田の赤裸々とかを見返して勝手に笑っています。吉田は自分が表に立つのはあまり良いことでは無いと思ってる(た)らしいですが、最早クッキーを作るだけで大はしゃぎされ、ベンゾーのようにコンテンツとして成り立っちゃってるのどんな気持ちなんだろう・・・。わかんない!適当!(ベンゾー)

自分は仕事が出来る人間では無く、マネジメントと飛行機の話を読むと次の日の朝まで寝ちゃうので大体流しています。でもイベントが何のために、どのように作られて、大事なものなんだという話は感動して涙がポロポロ出てました。

てか吉田飛行機の話擦りすぎじゃない?

 

まあ何が言いたいかというとですね

 

ファンフェスぬ

行きたかったけど、まあ無理だよね〜。申し込んだのが土曜で一番見たかったプライマルズのライブが日曜というダボをやらかしてたので開催されて且つ当選しててもショック受けてたんですけどね。絶対ロングフォール踊り付きだし、貪欲生も聴きたかった・・・・・・・・後は吉田ぬと握手でもできれば最高だったんですけど、それはそもそも無い。

メレーの新発表とか確定として、各ジョブの新スキルとかのお披露目があれば面白いかなあ〜モグコレがなんか凄いらしいので黒RW作成と並行してやろうと思ってます、赤も余力があれば作る。ストアでなんか欲しいものを買う。

 

その他コンテンツ

バトルコンテンツ(ほぼ極と零式)以外やる気が積みゲーくらい無い人間なので金策も何もかもサボっております。なんかやること探した方が良いのかもしれないですけど・・・まあやりたくない事を無理やりやるのも違うかなと・・・

 

ウマ娘

どえらい金を入れてますがその割にはやってません。日々のおはガチャ以外にこれ以上お金を突っ込む事はないと思いますが発作が起きる可能性はあるのでなんともと言った感じ。

 

中長距離のレースが獲得ファン数多く、因子相性の良いウマが固まってるので育てやすい。短距離はその逆と、今のシステムでは短距離を強く作るのがちとだるいです。スタミナを削りがちなので中距離レースも事故るし追加シナリオがどんな感じにバランスとってくるのか楽しみ。

 

タウラス杯は何も考えてませんが、この記事を書きながら妄想

1位を取るだけなら他の順位は最下位でもいいので、1匹のウマを全力でサポートする(デバフ祭りにする)プランが考えられます。ただしバフよりデバフは数値が低くないとゲームが成り立たないので、デバフ要員の順位は下がりがち。

それなら1位を取れるステータス、スキルを3匹用意して殴り合わせる方が確率、高くない?(脚質をバラけさせることで相手からのデバフのダメージも分散するし?)

チムレと違ってたくさん強いやつを用意する必要は無く、手持ちから3匹最強のウマを出せば良いのでデバフ要員で順位を落とすのはもったいないという話もあります。どっちがいいかはわからないので、最強のウマ3体で表彰台総なめするのが板。オタクとは当たるな。

 

安定して固有が発動するマルゼン、シンボリは確定として後1枠、食いしん坊が確定で手に入り固有も強力なオグリorスペ、腐りにくいデバフ持ちのスパクリ、追い込みで相手からのデバフが腐りやすく固有発動も容易なゴルシなど色々考えられます。

恐らく固有がレベル2のスペかな・・・でもスパクリ有りで育成すると勝手に拾える先行躊躇いに引っかかるんだよな・・・こっちも先行ためらいで相手を◯すしかねえな

 

モンハン

壁が乗り越えられないという固定観念を消せません、助けてください。そのせいで移動にめちゃ時間かかるし、サブキャンプ解放も相変わらずものぐさってるので救いがないね。仕方ないね。

ステレオタイプはこういうところで情報の更新ができないし、周りにやる人間がそこまで居ないというのも積みに拍車をかけてる感じ。気が向いたらやります(多分やらない)

やってないので文字数も少ない。

 

とまあGbulletの部屋みたいにぐちゃぐちゃと書きましたが、これからもウマと14をやっていくと思います。

灼熱カバディ

令和のハイキューです

 

嘘つきました、流石にハイキューの方がちょっと面白いです。ただ、ハイキューでいうところのインターハイ予選の青葉城西はハイキューの3倍面白いです。

現在17巻まで出てて、丁度青葉城西くらいです。アニメもアマプラで見れます。

 

17巻まで買って読んでくれ頼む

チームレースの簡単な改善方法

クラス6に行かないよ〜🥺って人は見てみると得するかもしれん。

大体のやらかし方は2つ、というか私がこの2つをやらかしてました。

 

1.ステータス割り振りが間違ってる

このゲーム、大いなる力には大いなる責任が伴います。何が言いたいかというとスピードが高すぎると走り切るまでに要求されるスタミナの量が増えますし、最高速に到達するまでにパワーが要ります。

スピードがS以上だとスタミナは短距離でもC、中距離はBと金特、長距離はAと金特くらいでも過剰ではありません。パワーは短距離マイルはS以上に、中長距離はある程度で大丈夫です。ウマに埋まる場合は・・・スキル?って奴をとればいいと思います。

大体どのキャラにどれくらいのステータスが要るかはランカーのステータスをパクればいいです、たくさん種類があってわかんないよ!って人は自分に出来そうなのをパクりましょう。今より強くはなります。

 

極端に間違ってるキャラはNPCに負けるので分かりやすいのですが、次の問題はちょっと面倒くさいです。

 

2.固有が発動しない

深刻ですが難しい話です。展開が悪かったのか、運が悪かったのか、相手が強すぎたのか。

対策としてはチームで干渉しないようにすること、相手のエースを見て避けることくらいしか無いです。発動条件のまとめは他の方がされてたのでそこを見てもらうことにします。

ダスカスズカはわかりやすいですが、オグリやウォッカキングヘイロー等残り200で先頭だと発動しないウマどもは強力な先行逃げウマを一緒に置いておくと発動率が上がる気がします、自分がプレイした雰囲気です。

 

3.課金してないのでウマが居ない

課金しろ

直感、感覚の話

こんなクソブログで何の話をするかってまあウンコの話しかしてないんですけど、今回はちょっと真面目な話。

ゲームでこれが間違いなく強い、正しいということは確率だの計算式だの数字をちゃんとしないといけないですよね。チャージアクスで榴ビンと属性ビンどっちが強いの?とか、この昇竜は詐欺れるの?とか。ウマ娘でどの練習するの?とか、選択肢はどっちがいいの?とか。

 

そういうのは正確な数字が出ちゃえば判断は間違えないだろうし、そこの検証をする事はとても大事だとは思います。だけどそういうの抜きで「何となくこっちの方が正解っぽくねえ?」と鼻くそほじりながら押したボタンで正解を引ける力は大事なんじゃないかなあと、そういう事です。

その何となくは皆がやってるからでもいいし、自分の価値観で決めてもいい。ただニアピンの選択が出来ることが重要で、そこに至るまでの速度が早いかどうかが所謂卍卍ゲームが上手い卍卍に繋がります。太文字赤自分の中で流行ってます。

ウマ娘ならつえーサポとか育成論()とかがネットに出る前に自分で強ムーブを見つけるとか、はたまた出てからネットの海を泳ぎつつゴミと宝石を選別できる力が上手いって話。因みに今のところまだ私は根性要らないと思ってます。

 

こういう話をいつか書きたかったなあ〜と思ってたのですが、実際文字にしてみるとよく分からないというか結局まとまりのねえ文章になっちゃうねえ、悲しいねえ。