1層
アキト
しのしょー
ハムカツトンカツ
いい感じのマクロ
近接をずっと殴れるように改変したい
最低限暗黒森林と通常散開が違うものを使用する
2層
アキト
しのしょー
良さげなマクロ
1層
アキト
しのしょー
ハムカツトンカツ
いい感じのマクロ
近接をずっと殴れるように改変したい
最低限暗黒森林と通常散開が違うものを使用する
2層
アキト
しのしょー
良さげなマクロ
わかんねえ・・・始めた日も覚えてねえ・・・1周年記念日とか言ってる人がいて(自分はこういう感性めちゃくちゃ薄いよな・・・)とか少しニヒってました。大体のことどうでもいいっしょWとか思ってるし、仕事でもどうでもいいんじゃないんすか?が口癖です。まあどうでもいいこと多いっしょ。取り返しのつかないことなんて滅多に無いって誰かも言ってたし俺が仕事中にTwitterしててもこの世は回り続けるってワケ
光のお父さん面白かったー!って言うツイート見て始めた気はする。どうでもいいですけど「早くしないとアイス溶けちゃうよ〜」のところ、んなわけねえだろWとか思ってたんですが、サレタの3ボスでピザの受け取りに行く輩とか、半固定の消化直前にデザート食い行く輩とかいるしまあ結構あるよね。
ちなみにデザートのアクセントは後ろで、前にしちゃうと砂漠になるので注意です。五等分の花嫁でも同じネタがありましたが探しきりませんでした、ページ数求。覚え方はデザートは食後なので後。フロストスラッシュとフロストスラストの覚え方はラッシュでオラオラだから前、ラストだから後ろです。
どうでもいいですね
最初は思ってたよりMMOしてねえなこのゲームって思ってたけどレイドパッチが実装される直前を初めて経験して、改めてMMOやなあという雰囲気を肌で味わっております。
目標は1〜3層初週、4層2週〜って感じでいこうと思います。1〜3を楽しめれば4層はゆっくりやっていこうみたいなスタンスで。エメラルドウェポンは・・・極10周やるのしんどいしNエデン終わらせつつ素材売りやりつつ零式の情報集めつつ1層2層進めたいなあ
今度も99点まで赤で頑張るつもりでいます、よろしくお願いします。
自分語りです
みなさんは16分音符という存在ををご存知だろうか。メトロノームの音と音の間で4回叩くと16分音符になるんですね。
で
右左右左で4回叩いて、そして強く叩くところを最初の右だけつけたり、2番目の左につけたり、3番目の右につけたり、4番目の左につけたり、はたまた1番目と2番目につけたりするのをずーーーっと繰り返す基礎練習があります。
けっこうむつかしい。
自分は中学高校で部活として太鼓叩いてて、部活が始まってグループ練習が始まるまでルーチンみたいな感じでこの練習をやってたんです。
けっこう自信あったんです。
が
この前ふと思いついてやってみたら・・・
出来なくなってました・・・・・・。
右手はオッケーなんですが左手のアクセントがもうズタボロで右手はつられるわリズムはよれるわでもうだめぞう(moudamezou)
これ以上放置してたらただ音を鳴らせるだけのおじさんに成り下がるので少し練習したいなと思いました。
実家に帰ることになったのでまた著作権ガン無視動画上げるかもしれません。その時は再生いいねわるいねコメント等いただけたら嬉しいです。
アクセラレーションが3回procするという仕様により、開幕の回しはほぼ固定化されています。
エアロサンダー(11,11)、ストーンエアロ(31,11)、ファイアサンダー(31,31)
ここまで確定で、問題はここからストーンサンダーで40,42のマナフィ、ストーンエアロファイアサンダーで50,50のマナフィどちらを選択するかです。
31,31からはprocにより3パターンあります。でも1パターン目だけ考えれば他のパターンは別に考えないでいいです。
1.サンダーが1度目でprocする
(31,31、proc2)
(a)50,50にするのか、(b)40,42にするのか。
(a)50,50の場合
proc0 20%
proc1 45%
proc2 35%
マナ状況:48,27
次までのproc数:3〜5
メリット:引かないといけないproc数が減る。(マナが増える)
デメリット:2gcd遅れるので確実に開幕のバーストから遅れる。
シナジー職が少なかったり、最速騙しのようにどう足掻いてもバフに間に合わない時はこっちを使ってました(過去形)。エンボルテンを自分に乗せるためには遅らせないとダメ、物理メンバーへのバフが遅れるのはイケてない等の理由で使ってません。後proc見るのめんどくさい。
2gcdでマナがbのケースより36増えてるのでマナ効率自体は良い、2gcdで36増えるのはホーリースコーチのマナ増加と大体一緒です。スコーチ早く打てるか選手権である木人はこっちの方が良いかも?
(b)40,42の場合
マナ状況:28,11
次までのproc数:5
メリット:ギリギリバフに間に合う
デメリット:引かないといけないproc数大
最近は殆どこれです。
コンボにバフが乗るのが最大のメリット、全てはコンボがクリダイするかにかかっている、エンボルテンを早めに打てるのもグッド。
迅速が残ってる、最悪の場合でもジョルラ2回でアクセラが帰ってくるとかもあり、もうこれでいいんじゃないかなあと思ってます。
この記事の結論はここです、40,42マナフィでいい。
エンコンボにクリダイ系のバフが乗らないのは本当に避けたいです。高火力技がコンボに2つあるので若干クリダイ運に左右されにくいとはいえ、ホーリースコーチがクリダイするだけで1回のコンボダメージが10万近く変わってくるのも事実。
時間切れ見てダメージ足りないよふえええんってなったらバフ遅らせてもらっていいですか!って言おう!IL上がったからそんなことは無いだろうけどな!
おまけ
2.サンダーが2回目でprocする(40,42で1proc)
5050にするとproc0:1:2が4:5:1。6割の確率で引かないといけないprocが減るなら木人で50,50にする価値はありそう。
3.サンダーが2回ともprocしない(40,42、proc0)
マナフィを押すだけ、おわり。
勝手な覚書
1.アクモーン→モーンアファー
東西頭割→足元頭割
2.鏡の国+ホーリーウィング
アンチはずっと真心ラインの✖️のどこか
翼が光った方の逆+青と同じだったら尻、青尻
青東だったら半時計に回る
これだけ
3.咆哮
14、22、30、38
20、28、36、44
1番目は北、2,4番目は東西、3番目は南
DPSは自分の番号と同じ回数ウイングが終わったら取りに行く、タンヒラの覚え方はしりましぇ〜ん。
4.連続剣
静はケツアンチ、実際の問題はそこではなく咆哮の処理が終わった際の位置。
咆哮の処理が各自終わったら移動せずボスの背面側面ラインに立っておくこと。
5.ダブルスラップ
タンク
6.アクラーイ
連続剣からずっとボス背面にそのまま固まっておくこと。咆哮終了からここまで大きな移動をする必要無し。
ファサーで移動。
7.ぼよん
ボスが移動→ボス背面へ→黄色鏡前に整列→飛ばされる→タンクが移動→飛ばされる
8.視線
ボスを北へ→ボスの側面から東西を向く→ボスの尻から北を向く→1個は中央、4個は外周
1個目はボスの台詞ゲージを見てればタイミングわかって、2個目は北のターゲットサークルにめり込んで、3個目はホーリー詠唱終了と同時に来る。外周アンチだった場合、視線が終わるまで南を向いちゃダメ。
9.舞踏技
中村俊介、はなれーげん
終わったあと忘れずにボスに近づくこと。
10.鏡の国+アクラーイ
敵視リストでもいいけど、動画を見る限りは赤の鏡が消えた瞬間にうごけばいいっぽい。
忘れずに東西に分かれる。東西やらかしたら諦めてそのままの位置にいること。東西戻ってもなんのリカバリーにもならない。
11.アクモーンモーンアファー
軽減する、散開位置を意識する。
12.竜詩
ランダム要素はデハフスタックのみ(タンクはもう一個)、DPSはターゲットマーカー上から飛ばされるといい感じ。最初と最後の散開位置をちゃんとしておく。
13.床凍結+アクラーイ
2回床が凍った時に滑って回避
14.咆哮2回目
タンヒラが咆哮処理→DPSの処理
グループで被ったらD2D3が調整
よくわかんねえ・・・
甘え散らかしたマクロによりD4は一切DDの調整をする必要がなく、塔は動かず、絶対に雑魚は東担当である。亀8君ありがとうな。よだれ垂らして南東で詠唱してるだけなので雑魚をちゃんとしようという話。
1wave土、水
タンクと一緒に土を殴ると魔法剣途中で倒されたりするので連続魔エアロ、インスタントほぼ全部、魔法2個、+αで処理。フレッシュは最優先で撃つ、25秒なので3waveの雷で帰ってくる。
近接には水をずっと捌いてもらう。俺は土と次の雷を処理するけど、水に魔法剣とフレアまで投げてスコーチは雷に回して即死させるのがかなり良さそう。
2wave雷✖️2
スコーチで雷1体をあぼーんする、スコーチ+魔法2個で最悪沈む。
3wave雷✖️2、水
ライトニング2体へ帰ってきたフレッシュとコンクルをそれぞれに打ち分ける。
詠唱→モヤットボール確認→連続魔で走る
みなさんにはウォーターを殴ってもらう。ここで線を取るので水へのスコーチは多分無理?まあマナフィ使いたくねえしな・・・魔法二発とインスタントで沈めばラッキー?
めたくそに雷殴るのと線取り被るから処理遅れたらめっちゃヒールもらわんとあかんかもしれん。
4wave土
ストンスキンえいしょうされちゃってるのんほおおおおおおおおおおお
おわり
ファッキンお絵かきアプリ覚書
2列目が死ぬ例
2列目があんまり前すぎると1列目の範囲を踏む説、これは感覚的にわかりやすい。列の中央からヒカセンにまっすぐ飛ぶこと、群体はパネルの幅と同じくらいを仮定してるけど、2枚踏む原因にはなってそう。
1列目が死ぬ例
1回クソほど前で受けたんだけど、死んだのよね。4番レーザーが右のパネルを結構踏んでいるのであまり前に行くと死ぬ説。
これか線自体が2本あったかくらいしか本当に死ぬ理由わかんないんだよな。
1列目は右辺中央、2列目は出来る限り後ろに詰めて避けたほうがいいかもしんねえ。でも殴りてえんだよな〜エンルプすっか〜
ダメージ表記が2つ踏んだ場合でどうなるか分かってないので練習で2つ踏んだらダメージ確認する。